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Merge pull request #3198 from ReinUsesLisp/tessellation-maxwell
maxwell_3d: Add tessellation state entries
This commit is contained in:
commit
faf5ae6a50
@ -491,6 +491,23 @@ public:
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(1);
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(1);
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};
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};
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enum class DepthMode : u32 {
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MinusOneToOne = 0,
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ZeroToOne = 1,
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};
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enum class TessellationPrimitive : u32 {
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Isolines = 0,
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Triangles = 1,
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Quads = 2,
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};
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enum class TessellationSpacing : u32 {
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Equal = 0,
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FractionalOdd = 1,
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FractionalEven = 2,
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};
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struct RenderTargetConfig {
|
struct RenderTargetConfig {
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u32 address_high;
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u32 address_high;
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||||||
u32 address_low;
|
u32 address_low;
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||||||
@ -628,7 +645,19 @@ public:
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};
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};
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} sync_info;
|
} sync_info;
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x11E);
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x15);
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union {
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BitField<0, 2, TessellationPrimitive> prim;
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BitField<4, 2, TessellationSpacing> spacing;
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BitField<8, 1, u32> cw;
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BitField<9, 1, u32> connected;
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} tess_mode;
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std::array<f32, 4> tess_level_outer;
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std::array<f32, 2> tess_level_inner;
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x102);
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u32 tfb_enabled;
|
u32 tfb_enabled;
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||||||
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@ -662,7 +691,9 @@ public:
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u32 polygon_offset_line_enable;
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u32 polygon_offset_line_enable;
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u32 polygon_offset_fill_enable;
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u32 polygon_offset_fill_enable;
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||||||
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||||||
INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0xD);
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u32 patch_vertices;
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INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0xC);
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std::array<ScissorTest, NumViewports> scissor_test;
|
std::array<ScissorTest, NumViewports> scissor_test;
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||||||
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||||||
@ -1386,6 +1417,9 @@ ASSERT_REG_POSITION(upload, 0x60);
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|||||||
ASSERT_REG_POSITION(exec_upload, 0x6C);
|
ASSERT_REG_POSITION(exec_upload, 0x6C);
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||||||
ASSERT_REG_POSITION(data_upload, 0x6D);
|
ASSERT_REG_POSITION(data_upload, 0x6D);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(sync_info, 0xB2);
|
ASSERT_REG_POSITION(sync_info, 0xB2);
|
||||||
|
ASSERT_REG_POSITION(tess_mode, 0xC8);
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|
ASSERT_REG_POSITION(tess_level_outer, 0xC9);
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||||||
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ASSERT_REG_POSITION(tess_level_inner, 0xCD);
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ASSERT_REG_POSITION(tfb_enabled, 0x1D1);
|
ASSERT_REG_POSITION(tfb_enabled, 0x1D1);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(rt, 0x200);
|
ASSERT_REG_POSITION(rt, 0x200);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(viewport_transform, 0x280);
|
ASSERT_REG_POSITION(viewport_transform, 0x280);
|
||||||
@ -1397,6 +1431,7 @@ ASSERT_REG_POSITION(clear_stencil, 0x368);
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|||||||
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_point_enable, 0x370);
|
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_point_enable, 0x370);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_line_enable, 0x371);
|
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_line_enable, 0x371);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_fill_enable, 0x372);
|
ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_fill_enable, 0x372);
|
||||||
|
ASSERT_REG_POSITION(patch_vertices, 0x373);
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||||||
ASSERT_REG_POSITION(scissor_test, 0x380);
|
ASSERT_REG_POSITION(scissor_test, 0x380);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_ref, 0x3D5);
|
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_ref, 0x3D5);
|
||||||
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_mask, 0x3D6);
|
ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_mask, 0x3D6);
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