pokeemerald/sound/songs/se_reapoke.s

107 lines
1.9 KiB
ArmAsm
Raw Normal View History

2017-12-21 23:24:11 +01:00
.include "MPlayDef.s"
.equ se_reapoke_grp, voicegroup_869D6F4
.equ se_reapoke_pri, 5
.equ se_reapoke_rev, reverb_set+50
.equ se_reapoke_mvl, 127
.equ se_reapoke_key, 0
.equ se_reapoke_tbs, 1
.equ se_reapoke_exg, 0
.equ se_reapoke_cmp, 1
.section .rodata
.global se_reapoke
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
se_reapoke_1:
.byte KEYSH , se_reapoke_key+0
.byte TEMPO , 220*se_reapoke_tbs/2
.byte VOICE , 46
.byte VOL , 95*se_reapoke_mvl/mxv
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+1
.byte N03 , Cn6 , v127
.byte W01
.byte PAN , c_v+2
.byte BEND , c_v+2
.byte W01
.byte c_v+4
.byte W01
.byte c_v+1
.byte N06 , Gn6
.byte W01
.byte PAN , c_v+0
.byte W02
.byte W03
.byte BEND , c_v+1
.byte N03 , Cn6 , v104
.byte W01
.byte PAN , c_v-2
.byte BEND , c_v+2
.byte W02
.byte c_v+4
.byte W01
.byte c_v+1
.byte N06 , Gn6
.byte W01
.byte PAN , c_v+0
.byte W04
.byte W01
.byte BEND , c_v+1
.byte N03 , Cs6 , v080
.byte W01
.byte PAN , c_v+4
.byte BEND , c_v+2
.byte W01
.byte c_v+4
.byte W01
.byte c_v+1
.byte N06 , Gs6
.byte W02
.byte PAN , c_v+0
.byte W04
.byte BEND , c_v+1
.byte N03 , Cs6 , v048
.byte W02
.byte PAN , c_v-5
.byte BEND , c_v+2
.byte W01
.byte c_v+4
.byte W01
.byte c_v+1
.byte N06 , Gs6
.byte W01
.byte PAN , c_v+0
.byte W03
.byte W02
.byte c_v+4
.byte BEND , c_v+1
.byte N03 , Cs6 , v032
.byte W01
.byte BEND , c_v+2
.byte W01
.byte c_v+4
.byte W02
.byte c_v+0
.byte N06 , Gs6
.byte W06
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
se_reapoke:
.byte 1 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte se_reapoke_pri @ Priority
.byte se_reapoke_rev @ Reverb.
.word se_reapoke_grp
.word se_reapoke_1
.end