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3d25dadcd0
940
src/pokemon.c
940
src/pokemon.c
@ -4774,248 +4774,248 @@ u32 GetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, u8 *data)
|
||||
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switch (field)
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{
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
retVal = boxMon->isBadEgg ? SPECIES_EGG : substruct0->species;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
retVal = substruct0->heldItem;
|
||||
break;
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case MON_DATA_EXP:
|
||||
retVal = substruct0->experience;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
retVal = substruct0->ppBonuses;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
retVal = substruct0->friendship;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
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||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
retVal = substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1];
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
retVal = substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1];
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
retVal = substruct2->hpEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
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||||
retVal = substruct2->attackEV;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->defenseEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_EV:
|
||||
retVal = substruct2->speedEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spAttackEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spDefenseEV;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
retVal = substruct2->cool;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_BEAUTY:
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||||
retVal = substruct2->beauty;
|
||||
break;
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case MON_DATA_CUTE:
|
||||
retVal = substruct2->cute;
|
||||
break;
|
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case MON_DATA_SMART:
|
||||
retVal = substruct2->smart;
|
||||
break;
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||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
retVal = substruct2->tough;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
retVal = substruct2->sheen;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
retVal = substruct3->pokerus;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
retVal = substruct3->metLocation;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
retVal = substruct3->metLevel;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
retVal = substruct3->metGame;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
retVal = substruct0->pokeball;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
retVal = substruct3->otGender;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->attackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->defenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_IV:
|
||||
retVal = substruct3->speedIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spAttackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spDefenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
retVal = substruct3->isEgg;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ABILITY_NUM:
|
||||
retVal = substruct3->abilityNum;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->coolRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->beautyRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->cuteRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->smartRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->toughRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->winningRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->victoryRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->artistRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->effortRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MARINE_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->marineRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_LAND_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->landRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SKY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->skyRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COUNTRY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->countryRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NATIONAL_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->nationalRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EARTH_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->earthRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WORLD_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->worldRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_UNUSED_RIBBONS:
|
||||
retVal = substruct3->unusedRibbons;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MODERN_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
retVal = substruct3->modernFatefulEncounter;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES_OR_EGG:
|
||||
retVal = substruct0->species;
|
||||
if (substruct0->species && (substruct3->isEgg || boxMon->isBadEgg))
|
||||
retVal = SPECIES_EGG;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV
|
||||
| (substruct3->attackIV << 5)
|
||||
| (substruct3->defenseIV << 10)
|
||||
| (substruct3->speedIV << 15)
|
||||
| (substruct3->spAttackIV << 20)
|
||||
| (substruct3->spDefenseIV << 25);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_KNOWN_MOVES:
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
u16 *moves = (u16 *)data;
|
||||
s32 i = 0;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
retVal = boxMon->isBadEgg ? SPECIES_EGG : substruct0->species;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
retVal = substruct0->heldItem;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EXP:
|
||||
retVal = substruct0->experience;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
retVal = substruct0->ppBonuses;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
retVal = substruct0->friendship;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
|
||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
retVal = substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1];
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
retVal = substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1];
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
retVal = substruct2->hpEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
|
||||
retVal = substruct2->attackEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->defenseEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_EV:
|
||||
retVal = substruct2->speedEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spAttackEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
retVal = substruct2->spDefenseEV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
retVal = substruct2->cool;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY:
|
||||
retVal = substruct2->beauty;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE:
|
||||
retVal = substruct2->cute;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART:
|
||||
retVal = substruct2->smart;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
retVal = substruct2->tough;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
retVal = substruct2->sheen;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
retVal = substruct3->pokerus;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
retVal = substruct3->metLocation;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
retVal = substruct3->metLevel;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
retVal = substruct3->metGame;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
retVal = substruct0->pokeball;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
retVal = substruct3->otGender;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->attackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->defenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_IV:
|
||||
retVal = substruct3->speedIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spAttackIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
retVal = substruct3->spDefenseIV;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
retVal = substruct3->isEgg;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ABILITY_NUM:
|
||||
retVal = substruct3->abilityNum;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->coolRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->beautyRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->cuteRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->smartRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->toughRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->winningRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->victoryRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->artistRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->effortRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MARINE_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->marineRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_LAND_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->landRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SKY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->skyRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COUNTRY_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->countryRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NATIONAL_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->nationalRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EARTH_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->earthRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WORLD_RIBBON:
|
||||
retVal = substruct3->worldRibbon;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_UNUSED_RIBBONS:
|
||||
retVal = substruct3->unusedRibbons;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MODERN_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
retVal = substruct3->modernFatefulEncounter;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES_OR_EGG:
|
||||
retVal = substruct0->species;
|
||||
if (substruct0->species && (substruct3->isEgg || boxMon->isBadEgg))
|
||||
retVal = SPECIES_EGG;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
retVal = substruct3->hpIV
|
||||
| (substruct3->attackIV << 5)
|
||||
| (substruct3->defenseIV << 10)
|
||||
| (substruct3->speedIV << 15)
|
||||
| (substruct3->spAttackIV << 20)
|
||||
| (substruct3->spDefenseIV << 25);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_KNOWN_MOVES:
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
u16 *moves = (u16 *)data;
|
||||
s32 i = 0;
|
||||
|
||||
while (moves[i] != MOVES_COUNT)
|
||||
{
|
||||
u16 move = moves[i];
|
||||
if (substruct1->moves[0] == move
|
||||
|| substruct1->moves[1] == move
|
||||
|| substruct1->moves[2] == move
|
||||
|| substruct1->moves[3] == move)
|
||||
retVal |= gBitTable[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBON_COUNT:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
while (moves[i] != MOVES_COUNT)
|
||||
{
|
||||
retVal += substruct3->coolRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->beautyRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->cuteRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->smartRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->toughRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->championRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->winningRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->victoryRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->artistRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->effortRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->marineRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->landRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->skyRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->countryRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->nationalRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->earthRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->worldRibbon;
|
||||
u16 move = moves[i];
|
||||
if (substruct1->moves[0] == move
|
||||
|| substruct1->moves[1] == move
|
||||
|| substruct1->moves[2] == move
|
||||
|| substruct1->moves[3] == move)
|
||||
retVal |= gBitTable[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBONS:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon
|
||||
| (substruct3->coolRibbon << 1)
|
||||
| (substruct3->beautyRibbon << 4)
|
||||
| (substruct3->cuteRibbon << 7)
|
||||
| (substruct3->smartRibbon << 10)
|
||||
| (substruct3->toughRibbon << 13)
|
||||
| (substruct3->winningRibbon << 16)
|
||||
| (substruct3->victoryRibbon << 17)
|
||||
| (substruct3->artistRibbon << 18)
|
||||
| (substruct3->effortRibbon << 19)
|
||||
| (substruct3->marineRibbon << 20)
|
||||
| (substruct3->landRibbon << 21)
|
||||
| (substruct3->skyRibbon << 22)
|
||||
| (substruct3->countryRibbon << 23)
|
||||
| (substruct3->nationalRibbon << 24)
|
||||
| (substruct3->earthRibbon << 25)
|
||||
| (substruct3->worldRibbon << 26);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBON_COUNT:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
retVal += substruct3->coolRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->beautyRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->cuteRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->smartRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->toughRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->championRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->winningRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->victoryRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->artistRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->effortRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->marineRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->landRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->skyRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->countryRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->nationalRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->earthRibbon;
|
||||
retVal += substruct3->worldRibbon;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_RIBBONS:
|
||||
retVal = 0;
|
||||
if (substruct0->species && !substruct3->isEgg)
|
||||
{
|
||||
retVal = substruct3->championRibbon
|
||||
| (substruct3->coolRibbon << 1)
|
||||
| (substruct3->beautyRibbon << 4)
|
||||
| (substruct3->cuteRibbon << 7)
|
||||
| (substruct3->smartRibbon << 10)
|
||||
| (substruct3->toughRibbon << 13)
|
||||
| (substruct3->winningRibbon << 16)
|
||||
| (substruct3->victoryRibbon << 17)
|
||||
| (substruct3->artistRibbon << 18)
|
||||
| (substruct3->effortRibbon << 19)
|
||||
| (substruct3->marineRibbon << 20)
|
||||
| (substruct3->landRibbon << 21)
|
||||
| (substruct3->skyRibbon << 22)
|
||||
| (substruct3->countryRibbon << 23)
|
||||
| (substruct3->nationalRibbon << 24)
|
||||
| (substruct3->earthRibbon << 25)
|
||||
| (substruct3->worldRibbon << 26);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -5187,244 +5187,244 @@ void SetBoxMonData(struct BoxPokemon *boxMon, s32 field, const void *dataArg)
|
||||
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
{
|
||||
SET16(substruct0->species);
|
||||
if (substruct0->species)
|
||||
boxMon->hasSpecies = TRUE;
|
||||
else
|
||||
boxMon->hasSpecies = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
SET16(substruct0->heldItem);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EXP:
|
||||
SET32(substruct0->experience);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
SET8(substruct0->ppBonuses);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
SET8(substruct0->friendship);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
|
||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
SET16(substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
SET8(substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
SET8(substruct2->hpEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->attackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->defenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_EV:
|
||||
SET8(substruct2->speedEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spAttackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spDefenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
SET8(substruct2->cool);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY:
|
||||
SET8(substruct2->beauty);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE:
|
||||
SET8(substruct2->cute);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART:
|
||||
SET8(substruct2->smart);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
SET8(substruct2->tough);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
SET8(substruct2->sheen);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
SET8(substruct3->pokerus);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
SET8(substruct3->metLocation);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
{
|
||||
u8 metLevel = *data;
|
||||
substruct3->metLevel = metLevel;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
SET8(substruct3->metGame);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
{
|
||||
u8 pokeball = *data;
|
||||
substruct0->pokeball = pokeball;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
SET8(substruct3->otGender);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
SET8(substruct3->hpIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->attackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->defenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_IV:
|
||||
SET8(substruct3->speedIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spAttackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spDefenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
SET8(substruct3->isEgg);
|
||||
if (substruct3->isEgg)
|
||||
boxMon->isEgg = TRUE;
|
||||
else
|
||||
boxMon->isEgg = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ABILITY_NUM:
|
||||
SET8(substruct3->abilityNum);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->coolRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->beautyRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->cuteRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->smartRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->toughRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->championRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->winningRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->victoryRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->artistRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->effortRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MARINE_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->marineRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_LAND_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->landRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SKY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->skyRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COUNTRY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->countryRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NATIONAL_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->nationalRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EARTH_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->earthRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WORLD_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->worldRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_UNUSED_RIBBONS:
|
||||
SET8(substruct3->unusedRibbons);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MODERN_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
SET8(substruct3->modernFatefulEncounter);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
{
|
||||
u32 ivs = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24);
|
||||
substruct3->hpIV = ivs & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->attackIV = (ivs >> 5) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->defenseIV = (ivs >> 10) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->speedIV = (ivs >> 15) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->spAttackIV = (ivs >> 20) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->spDefenseIV = (ivs >> 25) & MAX_IV_MASK;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPECIES:
|
||||
{
|
||||
SET16(substruct0->species);
|
||||
if (substruct0->species)
|
||||
boxMon->hasSpecies = TRUE;
|
||||
else
|
||||
boxMon->hasSpecies = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_HELD_ITEM:
|
||||
SET16(substruct0->heldItem);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EXP:
|
||||
SET32(substruct0->experience);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP_BONUSES:
|
||||
SET8(substruct0->ppBonuses);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_FRIENDSHIP:
|
||||
SET8(substruct0->friendship);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MOVE1:
|
||||
case MON_DATA_MOVE2:
|
||||
case MON_DATA_MOVE3:
|
||||
case MON_DATA_MOVE4:
|
||||
SET16(substruct1->moves[field - MON_DATA_MOVE1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PP1:
|
||||
case MON_DATA_PP2:
|
||||
case MON_DATA_PP3:
|
||||
case MON_DATA_PP4:
|
||||
SET8(substruct1->pp[field - MON_DATA_PP1]);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_EV:
|
||||
SET8(substruct2->hpEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->attackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->defenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_EV:
|
||||
SET8(substruct2->speedEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spAttackEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_EV:
|
||||
SET8(substruct2->spDefenseEV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL:
|
||||
SET8(substruct2->cool);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY:
|
||||
SET8(substruct2->beauty);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE:
|
||||
SET8(substruct2->cute);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART:
|
||||
SET8(substruct2->smart);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH:
|
||||
SET8(substruct2->tough);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SHEEN:
|
||||
SET8(substruct2->sheen);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKERUS:
|
||||
SET8(substruct3->pokerus);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LOCATION:
|
||||
SET8(substruct3->metLocation);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MET_LEVEL:
|
||||
{
|
||||
u8 metLevel = *data;
|
||||
substruct3->metLevel = metLevel;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MET_GAME:
|
||||
SET8(substruct3->metGame);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_POKEBALL:
|
||||
{
|
||||
u8 pokeball = *data;
|
||||
substruct0->pokeball = pokeball;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_OT_GENDER:
|
||||
SET8(substruct3->otGender);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_HP_IV:
|
||||
SET8(substruct3->hpIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->attackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_DEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->defenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPEED_IV:
|
||||
SET8(substruct3->speedIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPATK_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spAttackIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SPDEF_IV:
|
||||
SET8(substruct3->spDefenseIV);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IS_EGG:
|
||||
SET8(substruct3->isEgg);
|
||||
if (substruct3->isEgg)
|
||||
boxMon->isEgg = TRUE;
|
||||
else
|
||||
boxMon->isEgg = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ABILITY_NUM:
|
||||
SET8(substruct3->abilityNum);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COOL_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->coolRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_BEAUTY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->beautyRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CUTE_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->cuteRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SMART_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->smartRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_TOUGH_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->toughRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHAMPION_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->championRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WINNING_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->winningRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_VICTORY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->victoryRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ARTIST_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->artistRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EFFORT_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->effortRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MARINE_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->marineRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_LAND_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->landRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SKY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->skyRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_COUNTRY_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->countryRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NATIONAL_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->nationalRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_EARTH_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->earthRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_WORLD_RIBBON:
|
||||
SET8(substruct3->worldRibbon);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_UNUSED_RIBBONS:
|
||||
SET8(substruct3->unusedRibbons);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_MODERN_FATEFUL_ENCOUNTER:
|
||||
SET8(substruct3->modernFatefulEncounter);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_IVS:
|
||||
{
|
||||
u32 ivs = data[0] | (data[1] << 8) | (data[2] << 16) | (data[3] << 24);
|
||||
substruct3->hpIV = ivs & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->attackIV = (ivs >> 5) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->defenseIV = (ivs >> 10) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->speedIV = (ivs >> 15) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->spAttackIV = (ivs >> 20) & MAX_IV_MASK;
|
||||
substruct3->spDefenseIV = (ivs >> 25) & MAX_IV_MASK;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (field)
|
||||
{
|
||||
case MON_DATA_PERSONALITY:
|
||||
SET32(boxMon->personality);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_ID:
|
||||
SET32(boxMon->otId);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NICKNAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < POKEMON_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->nickname[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_LANGUAGE:
|
||||
SET8(boxMon->language);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_IS_BAD_EGG:
|
||||
SET8(boxMon->isBadEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_HAS_SPECIES:
|
||||
SET8(boxMon->hasSpecies);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_IS_EGG:
|
||||
SET8(boxMon->isEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_NAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < PLAYER_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->otName[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MARKINGS:
|
||||
SET8(boxMon->markings);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHECKSUM:
|
||||
SET16(boxMon->checksum);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ENCRYPT_SEPARATOR:
|
||||
SET16(boxMon->unknown);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_PERSONALITY:
|
||||
SET32(boxMon->personality);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_ID:
|
||||
SET32(boxMon->otId);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_NICKNAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < POKEMON_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->nickname[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_LANGUAGE:
|
||||
SET8(boxMon->language);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_IS_BAD_EGG:
|
||||
SET8(boxMon->isBadEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_HAS_SPECIES:
|
||||
SET8(boxMon->hasSpecies);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_SANITY_IS_EGG:
|
||||
SET8(boxMon->isEgg);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_OT_NAME:
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
for (i = 0; i < PLAYER_NAME_LENGTH; i++)
|
||||
boxMon->otName[i] = data[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case MON_DATA_MARKINGS:
|
||||
SET8(boxMon->markings);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_CHECKSUM:
|
||||
SET16(boxMon->checksum);
|
||||
break;
|
||||
case MON_DATA_ENCRYPT_SEPARATOR:
|
||||
SET16(boxMon->unknown);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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