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Kermalis 2018-10-01 14:59:38 -04:00
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@ -1015,7 +1015,7 @@ SECTIONS {
sound/songs/mus_rg_fan2.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_fan5.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_fan6.o(.rodata);
sound/songs/mus_me_rg_photo.o(.rodata);
sound/songs/midi/mus_me_rg_photo.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_titlerog.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_get_yasei.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_sousa.o(.rodata);

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@ -267,6 +267,9 @@ $(MID_SUBDIR)/mus_me_kinomi.s: %.s: %.mid
$(MID_SUBDIR)/mus_me_pointget.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G103 -V090 -P5
$(MID_SUBDIR)/mus_me_rg_photo.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G180 -V100 -P5
$(MID_SUBDIR)/mus_me_shinka.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G026 -V080

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@ -537,7 +537,7 @@ gSongTable:: @ 86B49F0
song mus_rg_fan2, 2, 2 @ Fanfare 2
song mus_rg_fan5, 2, 2 @ Obtained a Starter!
song mus_rg_fan6, 2, 2 @ Pokémon Caught! (Used in Emerald)
song mus_me_rg_photo, 2, 2 @ Trainer Photo
song mus_me_rg_photo, 2, 2 @ Pokémon Printer (FRLG)
song mus_rg_titlerog, 0, 0 @ Game Freak
song mus_rg_get_yasei, 0, 0 @ Pokémon Caught Victory Theme
song mus_rg_sousa, 0, 0 @ Starting Tutorial

Binary file not shown.

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@ -1,258 +0,0 @@
.include "MPlayDef.s"
.equ mus_me_rg_photo_grp, voicegroup180
.equ mus_me_rg_photo_pri, 5
.equ mus_me_rg_photo_rev, reverb_set+50
.equ mus_me_rg_photo_mvl, 127
.equ mus_me_rg_photo_key, 0
.equ mus_me_rg_photo_tbs, 1
.equ mus_me_rg_photo_exg, 0
.equ mus_me_rg_photo_cmp, 1
.section .rodata
.global mus_me_rg_photo
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
mus_me_rg_photo_1:
.byte KEYSH , mus_me_rg_photo_key+0
.byte TEMPO , 192*mus_me_rg_photo_tbs/2
.byte VOICE , 1
.byte XCMD , xIECV , 8
.byte xIECL , 8
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.byte As4 , v032
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.byte Fn5 , v068
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.byte Dn5 , v032
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.byte Gn5 , v068
.byte W03
.byte Ds5 , v032
.byte W03
.byte As5 , v068
.byte W03
.byte Gn5 , v032
.byte W03
.byte Ds6 , v068
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.byte W24
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.byte FINE
@********************** Track 2 **********************@
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.byte KEYSH , mus_me_rg_photo_key+0
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.byte W24
.byte FINE
@********************** Track 3 **********************@
mus_me_rg_photo_3:
.byte KEYSH , mus_me_rg_photo_key+0
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.byte W03
.byte As4 , v068
.byte W03
.byte Gn4 , v032
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.byte Ds5 , v068
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.byte Ds5 , v016
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.byte As4 , v008
.byte W03
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.byte W24
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@********************** Track 4 **********************@
mus_me_rg_photo_4:
.byte KEYSH , mus_me_rg_photo_key+0
.byte VOICE , 127
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.byte An5
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.byte N03 , Gs5 , v120
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.byte W24
.byte W24
.byte FINE
@********************** Track 5 **********************@
mus_me_rg_photo_5:
.byte KEYSH , mus_me_rg_photo_key+0
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.byte W24
.byte W24
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
mus_me_rg_photo:
.byte 5 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte mus_me_rg_photo_pri @ Priority
.byte mus_me_rg_photo_rev @ Reverb.
.word mus_me_rg_photo_grp
.word mus_me_rg_photo_1
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.end