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6ef9671718
commit
64832ff67e
@ -172,6 +172,10 @@ void oamt_add_pos2_onto_pos1(struct Sprite *sprite);
|
|||||||
u8 GetBattlerSpriteDefault_Y(u8 battlerId);
|
u8 GetBattlerSpriteDefault_Y(u8 battlerId);
|
||||||
u8 GetSubstituteSpriteDefault_Y(u8 battlerId);
|
u8 GetSubstituteSpriteDefault_Y(u8 battlerId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// battle_anim_80A64EC.c
|
||||||
|
void sub_80A64EC(struct Sprite *sprite);
|
||||||
|
void sub_80A718C(struct Sprite *sprite);
|
||||||
|
|
||||||
// battle_anim_80A9C70.s
|
// battle_anim_80A9C70.s
|
||||||
#define STAT_ANIM_PLUS1 15
|
#define STAT_ANIM_PLUS1 15
|
||||||
#define STAT_ANIM_PLUS2 39
|
#define STAT_ANIM_PLUS2 39
|
||||||
|
@ -134,6 +134,10 @@ struct Weather
|
|||||||
// field_weather.c
|
// field_weather.c
|
||||||
extern struct Weather gWeather;
|
extern struct Weather gWeather;
|
||||||
extern struct Weather *const gWeatherPtr;
|
extern struct Weather *const gWeatherPtr;
|
||||||
|
extern const u16 gUnknown_083970E8[];
|
||||||
|
|
||||||
|
// field_weather_effect.c
|
||||||
|
extern const u8 gWeatherFog1Tiles[];
|
||||||
|
|
||||||
void StartWeather(void);
|
void StartWeather(void);
|
||||||
void ChangeWeather(u8 weather);
|
void ChangeWeather(u8 weather);
|
||||||
|
@ -4748,6 +4748,8 @@ extern const u32 gBattleAnimBackgroundImage_Surf[];
|
|||||||
extern const u32 gBattleAnimBackgroundPalette_Surf[];
|
extern const u32 gBattleAnimBackgroundPalette_Surf[];
|
||||||
extern const u32 gBattleAnimBackgroundImageMuddyWater_Pal[];
|
extern const u32 gBattleAnimBackgroundImageMuddyWater_Pal[];
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const u32 gBattleAnimFogTilemap[];
|
||||||
|
|
||||||
// Berry blender
|
// Berry blender
|
||||||
extern const u32 gBerryBlenderArrowTiles[];
|
extern const u32 gBerryBlenderArrowTiles[];
|
||||||
extern const u32 gBerryBlenderStartTiles[];
|
extern const u32 gBerryBlenderStartTiles[];
|
||||||
|
@ -162,6 +162,7 @@ SECTIONS {
|
|||||||
src/water.o(.text);
|
src/water.o(.text);
|
||||||
src/fire.o(.text);
|
src/fire.o(.text);
|
||||||
src/electric.o(.text);
|
src/electric.o(.text);
|
||||||
|
src/ice.o(.text);
|
||||||
asm/ice.o(.text);
|
asm/ice.o(.text);
|
||||||
src/fight.o(.text);
|
src/fight.o(.text);
|
||||||
src/poison.o(.text);
|
src/poison.o(.text);
|
||||||
|
801
src/ice.c
801
src/ice.c
@ -1,21 +1,39 @@
|
|||||||
#include "global.h"
|
#include "global.h"
|
||||||
#include "battle_anim.h"
|
#include "battle_anim.h"
|
||||||
|
#include "bg.h"
|
||||||
|
#include "field_weather.h"
|
||||||
|
#include "gpu_regs.h"
|
||||||
|
#include "graphics.h"
|
||||||
|
#include "palette.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "task.h"
|
||||||
|
#include "trig.h"
|
||||||
|
#include "constants/battle_anim.h"
|
||||||
#include "constants/rgb.h"
|
#include "constants/rgb.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void sub_810B684(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810B6C4(struct Sprite *);
|
extern void sub_810B6C4(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810B848(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810B8AC(struct Sprite *);
|
extern void sub_810B8AC(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810B8EC(struct Sprite *);
|
extern void sub_810B8EC(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810B974(struct Sprite *);
|
extern void sub_810B974(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810B9E8(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810BA24(struct Sprite *);
|
extern void sub_810BA24(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810BB60(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810BBC8(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810BC4C(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810BC94(struct Sprite *);
|
extern void sub_810BC94(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810BDD8(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810BE48(struct Sprite *);
|
extern void sub_810BE48(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810BED0(struct Sprite *);
|
extern void sub_810BED0(struct Sprite *);
|
||||||
|
extern void sub_810C008(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810C2F0(struct Sprite *);
|
extern void sub_810C2F0(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810C560(struct Sprite *);
|
extern void sub_810C560(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810CB58(struct Sprite *);
|
extern void sub_810CB58(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_80A8EE4(struct Sprite *);
|
extern void sub_80A8EE4(struct Sprite *);
|
||||||
extern void unc_080B06FC(struct Sprite *);
|
extern void unc_080B06FC(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810CD4C(struct Sprite *);
|
extern void sub_810CD4C(struct Sprite *);
|
||||||
|
void sub_810C164(u8);
|
||||||
|
|
||||||
const union AnimCmd gUnknown_08595A48[] =
|
const union AnimCmd gUnknown_08595A48[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -489,3 +507,786 @@ const struct SpriteTemplate gUnknown_08595DFC =
|
|||||||
.affineAnims = gDummySpriteAffineAnimTable,
|
.affineAnims = gDummySpriteAffineAnimTable,
|
||||||
.callback = sub_810CD4C,
|
.callback = sub_810CD4C,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const struct SpriteTemplate gUnknown_085956C0;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_810B614(struct Task *task, u8 taskId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 spriteId = CreateSprite(&gUnknown_085956C0, task->data[13], task->data[14], task->data[12]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spriteId != MAX_SPRITES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gSprites[spriteId].callback = sub_810B684;
|
||||||
|
gSprites[spriteId].data[6] = taskId;
|
||||||
|
gSprites[spriteId].data[7] = 10;
|
||||||
|
task->data[10]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (task->data[14] >= task->data[15])
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
task->data[14] += 32;
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810B684(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->animEnded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gTasks[sprite->data[6]].data[sprite->data[7]]--;
|
||||||
|
DestroySprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// unused
|
||||||
|
#ifdef NONMATCHING
|
||||||
|
void sub_810B6C4(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 targetX, targetY, attackerX, attackerY;
|
||||||
|
s16 i;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->oam.tileNum += 7;
|
||||||
|
targetX = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||||
|
targetY = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3);
|
||||||
|
attackerX = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 2);
|
||||||
|
attackerY = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 3);
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[1] = gBattleAnimArgs[0] + attackerX;
|
||||||
|
sprite->data[2] = gBattleAnimArgs[2] + targetX;
|
||||||
|
sprite->data[3] = gBattleAnimArgs[1] + attackerY;
|
||||||
|
sprite->data[4] = gBattleAnimArgs[3] + targetY;
|
||||||
|
sub_80A64EC(sprite);
|
||||||
|
while ((targetX >= -32 && targetX <= 272) && (targetY >= -32 && targetY <= 192))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
targetX += sprite->data[1];
|
||||||
|
targetY += sprite->data[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite->data[1] = -sprite->data[1];
|
||||||
|
sprite->data[2] = -sprite->data[2];
|
||||||
|
while ((attackerX >= -32 && attackerX <= 272) && (attackerY >= -32 && attackerY <= 192))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attackerX += sprite->data[1];
|
||||||
|
attackerY += sprite->data[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite->pos1.x = attackerX;
|
||||||
|
sprite->pos1.y = attackerY;
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[1] = attackerX;
|
||||||
|
sprite->data[2] = targetX;
|
||||||
|
sprite->data[3] = attackerY;
|
||||||
|
sprite->data[4] = targetY;
|
||||||
|
sub_80A64EC(sprite);
|
||||||
|
sprite->data[3] = gBattleAnimArgs[5];
|
||||||
|
sprite->data[4] = gBattleAnimArgs[6];
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810B848;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
NAKED
|
||||||
|
void sub_810B6C4(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
asm_unified("push {r4-r7,lr}\n\
|
||||||
|
mov r7, r10\n\
|
||||||
|
mov r6, r9\n\
|
||||||
|
mov r5, r8\n\
|
||||||
|
push {r5-r7}\n\
|
||||||
|
sub sp, 0x4\n\
|
||||||
|
adds r5, r0, 0\n\
|
||||||
|
ldrh r2, [r5, 0x4]\n\
|
||||||
|
lsls r1, r2, 22\n\
|
||||||
|
lsrs r1, 22\n\
|
||||||
|
adds r1, 0x7\n\
|
||||||
|
ldr r3, =0x000003ff\n\
|
||||||
|
adds r0, r3, 0\n\
|
||||||
|
ands r1, r0\n\
|
||||||
|
ldr r0, =0xfffffc00\n\
|
||||||
|
ands r0, r2\n\
|
||||||
|
orrs r0, r1\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x4]\n\
|
||||||
|
ldr r4, =gBattleAnimTarget\n\
|
||||||
|
ldrb r0, [r4]\n\
|
||||||
|
movs r1, 0x2\n\
|
||||||
|
bl GetBattlerSpriteCoord\n\
|
||||||
|
lsls r0, 24\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 24\n\
|
||||||
|
mov r9, r0\n\
|
||||||
|
ldrb r0, [r4]\n\
|
||||||
|
movs r1, 0x3\n\
|
||||||
|
bl GetBattlerSpriteCoord\n\
|
||||||
|
lsls r0, 24\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 24\n\
|
||||||
|
mov r8, r0\n\
|
||||||
|
ldr r4, =gBattleAnimAttacker\n\
|
||||||
|
ldrb r0, [r4]\n\
|
||||||
|
movs r1, 0x2\n\
|
||||||
|
bl GetBattlerSpriteCoord\n\
|
||||||
|
lsls r0, 24\n\
|
||||||
|
lsrs r3, r0, 24\n\
|
||||||
|
ldrb r0, [r4]\n\
|
||||||
|
movs r1, 0x3\n\
|
||||||
|
str r3, [sp]\n\
|
||||||
|
bl GetBattlerSpriteCoord\n\
|
||||||
|
lsls r0, 24\n\
|
||||||
|
lsrs r6, r0, 24\n\
|
||||||
|
ldr r1, =gBattleAnimArgs\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1, 0x8]\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x2E]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1]\n\
|
||||||
|
ldr r3, [sp]\n\
|
||||||
|
adds r0, r3\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x30]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1, 0x4]\n\
|
||||||
|
mov r4, r9\n\
|
||||||
|
adds r0, r4, r0\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x32]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1, 0x2]\n\
|
||||||
|
adds r0, r6\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x34]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1, 0x6]\n\
|
||||||
|
mov r7, r8\n\
|
||||||
|
adds r0, r7, r0\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x36]\n\
|
||||||
|
adds r0, r5, 0\n\
|
||||||
|
bl sub_80A64EC\n\
|
||||||
|
adds r4, 0x20\n\
|
||||||
|
movs r0, 0x98\n\
|
||||||
|
lsls r0, 1\n\
|
||||||
|
mov r12, r0\n\
|
||||||
|
ldr r3, [sp]\n\
|
||||||
|
cmp r4, r12\n\
|
||||||
|
bhi _0810B79E\n\
|
||||||
|
adds r0, r7, 0\n\
|
||||||
|
adds r0, 0x20\n\
|
||||||
|
ldrh r1, [r5, 0x30]\n\
|
||||||
|
ldrh r2, [r5, 0x32]\n\
|
||||||
|
cmp r0, 0xE0\n\
|
||||||
|
bhi _0810B79E\n\
|
||||||
|
adds r4, r1, 0\n\
|
||||||
|
mov r10, r12\n\
|
||||||
|
_0810B76A:\n\
|
||||||
|
mov r7, r9\n\
|
||||||
|
lsls r1, r7, 16\n\
|
||||||
|
asrs r1, 16\n\
|
||||||
|
adds r1, r4\n\
|
||||||
|
lsls r1, 16\n\
|
||||||
|
mov r7, r8\n\
|
||||||
|
lsls r0, r7, 16\n\
|
||||||
|
asrs r0, 16\n\
|
||||||
|
adds r0, r2\n\
|
||||||
|
lsls r0, 16\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 16\n\
|
||||||
|
mov r8, r0\n\
|
||||||
|
lsrs r0, r1, 16\n\
|
||||||
|
mov r9, r0\n\
|
||||||
|
movs r7, 0x80\n\
|
||||||
|
lsls r7, 14\n\
|
||||||
|
adds r1, r7\n\
|
||||||
|
lsrs r1, 16\n\
|
||||||
|
cmp r1, r10\n\
|
||||||
|
bhi _0810B79E\n\
|
||||||
|
mov r1, r8\n\
|
||||||
|
lsls r0, r1, 16\n\
|
||||||
|
adds r0, r7\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 16\n\
|
||||||
|
cmp r0, 0xE0\n\
|
||||||
|
bls _0810B76A\n\
|
||||||
|
_0810B79E:\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r5, 0x30]\n\
|
||||||
|
negs r7, r0\n\
|
||||||
|
strh r7, [r5, 0x30]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r5, 0x32]\n\
|
||||||
|
negs r4, r0\n\
|
||||||
|
strh r4, [r5, 0x32]\n\
|
||||||
|
lsls r0, r3, 16\n\
|
||||||
|
movs r1, 0x80\n\
|
||||||
|
lsls r1, 14\n\
|
||||||
|
adds r0, r1\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 16\n\
|
||||||
|
movs r2, 0x98\n\
|
||||||
|
lsls r2, 1\n\
|
||||||
|
mov r12, r2\n\
|
||||||
|
ldr r1, =gBattleAnimArgs\n\
|
||||||
|
mov r10, r1\n\
|
||||||
|
cmp r0, r12\n\
|
||||||
|
bhi _0810B80A\n\
|
||||||
|
lsls r1, r6, 16\n\
|
||||||
|
movs r2, 0x80\n\
|
||||||
|
lsls r2, 14\n\
|
||||||
|
adds r0, r1, r2\n\
|
||||||
|
b _0810B802\n\
|
||||||
|
.pool\n\
|
||||||
|
_0810B7E0:\n\
|
||||||
|
lsls r1, r3, 16\n\
|
||||||
|
asrs r1, 16\n\
|
||||||
|
adds r1, r7\n\
|
||||||
|
lsls r1, 16\n\
|
||||||
|
asrs r0, r2, 16\n\
|
||||||
|
adds r0, r4\n\
|
||||||
|
lsls r0, 16\n\
|
||||||
|
lsrs r6, r0, 16\n\
|
||||||
|
lsrs r3, r1, 16\n\
|
||||||
|
movs r0, 0x80\n\
|
||||||
|
lsls r0, 14\n\
|
||||||
|
adds r1, r0\n\
|
||||||
|
lsrs r1, 16\n\
|
||||||
|
cmp r1, r12\n\
|
||||||
|
bhi _0810B80A\n\
|
||||||
|
lsls r1, r6, 16\n\
|
||||||
|
adds r0, r1, r0\n\
|
||||||
|
_0810B802:\n\
|
||||||
|
lsrs r0, 16\n\
|
||||||
|
adds r2, r1, 0\n\
|
||||||
|
cmp r0, 0xE0\n\
|
||||||
|
bls _0810B7E0\n\
|
||||||
|
_0810B80A:\n\
|
||||||
|
strh r3, [r5, 0x20]\n\
|
||||||
|
strh r6, [r5, 0x22]\n\
|
||||||
|
mov r1, r10\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r1, 0x8]\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x2E]\n\
|
||||||
|
strh r3, [r5, 0x30]\n\
|
||||||
|
mov r2, r9\n\
|
||||||
|
strh r2, [r5, 0x32]\n\
|
||||||
|
strh r6, [r5, 0x34]\n\
|
||||||
|
mov r3, r8\n\
|
||||||
|
strh r3, [r5, 0x36]\n\
|
||||||
|
adds r0, r5, 0\n\
|
||||||
|
bl sub_80A64EC\n\
|
||||||
|
mov r7, r10\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r7, 0xA]\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x34]\n\
|
||||||
|
ldrh r0, [r7, 0xC]\n\
|
||||||
|
strh r0, [r5, 0x36]\n\
|
||||||
|
ldr r0, =sub_810B848\n\
|
||||||
|
str r0, [r5, 0x1C]\n\
|
||||||
|
add sp, 0x4\n\
|
||||||
|
pop {r3-r5}\n\
|
||||||
|
mov r8, r3\n\
|
||||||
|
mov r9, r4\n\
|
||||||
|
mov r10, r5\n\
|
||||||
|
pop {r4-r7}\n\
|
||||||
|
pop {r0}\n\
|
||||||
|
bx r0\n\
|
||||||
|
.pool\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810B848(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->data[0] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[5] += sprite->data[1];
|
||||||
|
sprite->data[6] += sprite->data[2];
|
||||||
|
sprite->pos2.x = sprite->data[5];
|
||||||
|
sprite->pos2.y = sprite->data[6];
|
||||||
|
sprite->pos2.x += Sin(sprite->data[7], sprite->data[3]);
|
||||||
|
sprite->pos2.y += Sin(sprite->data[7], sprite->data[3]);
|
||||||
|
sprite->data[7] = (sprite->data[7] + sprite->data[4]) & 0xFF;
|
||||||
|
sprite->data[0]--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the swirling ice crystals in Ice Punch.
|
||||||
|
// arg 0: initial position angle around circle (0-256)
|
||||||
|
void sub_810B8AC(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->data[1] = 60;
|
||||||
|
sprite->data[2] = 9;
|
||||||
|
sprite->data[3] = 30;
|
||||||
|
sprite->data[4] = -512;
|
||||||
|
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
|
||||||
|
sprite->callback = TranslateSpriteInGrowingCircleOverDuration;
|
||||||
|
sprite->callback(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the ice particles in Ice Beam.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: target x offset
|
||||||
|
// arg 3: target y offset
|
||||||
|
// arg 4: duration
|
||||||
|
void sub_810B8EC(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
|
||||||
|
sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
sprite->data[2] -= gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite->data[2] += gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[4] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3) + gBattleAnimArgs[3];
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
|
||||||
|
sprite->callback = StartAnimLinearTranslation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the ice crystals at the end of Ice Punch, Ice Beam, Tri Attack,
|
||||||
|
// Weather Ball (Hail), Blizzard, and Powder Snow.
|
||||||
|
// arg 0: target x offset
|
||||||
|
// arg 1: target y offset
|
||||||
|
// arg 2: ??? unknown boolean
|
||||||
|
void sub_810B974(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, TRUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 1, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
gBattleAnimArgs[0] = -gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, sub_810B9E8);
|
||||||
|
sprite->callback = RunStoredCallbackWhenAffineAnimEnds;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810B9E8(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->invisible ^= 1;
|
||||||
|
sprite->data[0] += 1;
|
||||||
|
if (sprite->data[0] == 20)
|
||||||
|
DestroySpriteAndMatrix(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the small snowballs that swirl around the target in Blizzard and Icy Wind.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: target x offset
|
||||||
|
// arg 3: target y offset
|
||||||
|
// arg 4: particle speed
|
||||||
|
// arg 5: multiple targets? (boolean)
|
||||||
|
void sub_810BA24(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
s16 tempDataHolder[8];
|
||||||
|
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[1] = sprite->pos1.x;
|
||||||
|
sprite->data[3] = sprite->pos1.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gBattleAnimArgs[5])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||||
|
sprite->data[4] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3) + gBattleAnimArgs[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 1, &sprite->data[2], &sprite->data[4]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
sprite->data[2] -= gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite->data[2] += gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
tempDataHolder[i] = sprite->data[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
InitAnimFastLinearTranslationWithSpeed(sprite);
|
||||||
|
sprite->data[1] ^= 1;
|
||||||
|
sprite->data[2] ^= 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = 1;
|
||||||
|
AnimFastTranslateLinear(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((u32)(sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + 16) > 272
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y > 160
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y < -16)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += sprite->pos2.x;
|
||||||
|
sprite->pos1.y += sprite->pos2.y;
|
||||||
|
sprite->pos2.y = 0;
|
||||||
|
sprite->pos2.x = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
sprite->data[i] = tempDataHolder[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = sub_80A718C;
|
||||||
|
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, sub_810BB60);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810BB60(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 tempVar;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += sprite->pos2.x;
|
||||||
|
sprite->pos1.y += sprite->pos2.y;
|
||||||
|
sprite->pos2.y = 0;
|
||||||
|
sprite->pos2.x = 0;
|
||||||
|
sprite->data[0] = 128;
|
||||||
|
|
||||||
|
tempVar = GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != 0 ? 20 : -20;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[3] = Sin(sprite->data[0], tempVar);
|
||||||
|
sprite->data[4] = Cos(sprite->data[0], 0xF);
|
||||||
|
sprite->data[5] = 0;
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810BBC8;
|
||||||
|
sprite->callback(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810BBC8(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 tempVar;
|
||||||
|
tempVar = GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != 0 ? 20 : -20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite->data[5] <= 31)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->pos2.x = Sin(sprite->data[0], tempVar) - sprite->data[3];
|
||||||
|
sprite->pos2.y = Cos(sprite->data[0], 15) - sprite->data[4];
|
||||||
|
sprite->data[0] = (sprite->data[0] + 16) & 0xFF;
|
||||||
|
sprite->data[5] += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->pos1.x += sprite->pos2.x;
|
||||||
|
sprite->pos1.y += sprite->pos2.y;
|
||||||
|
sprite->pos2.y = 0;
|
||||||
|
sprite->pos2.x = 0;
|
||||||
|
sprite->data[4] = 0;
|
||||||
|
sprite->data[3] = 0;
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810BC4C;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810BC4C(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = 1;
|
||||||
|
AnimFastTranslateLinear(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((u32)(sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + 16) > 272
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y > 256
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y < -16)
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Moves particles towards the target mon and off the screen. Used to animate
|
||||||
|
// the large snowballs in Blizzard and the small snowballs in Powder Snow.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: target x offset
|
||||||
|
// arg 3: target y offset
|
||||||
|
// arg 4: speed
|
||||||
|
// arg 5: wave amplitude
|
||||||
|
// arg 6: wave frequency
|
||||||
|
// arg 7: multiple targets? (boolean)
|
||||||
|
void sub_810BC94(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
s16 tempDataHolder[8];
|
||||||
|
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, TRUE);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[1] = sprite->pos1.x;
|
||||||
|
sprite->data[3] = sprite->pos1.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gBattleAnimArgs[7])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||||
|
sprite->data[4] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 1, &sprite->data[2], &sprite->data[4]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
sprite->data[2] -= gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite->data[2] += gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[4] += gBattleAnimArgs[3];
|
||||||
|
InitAnimFastLinearTranslationWithSpeed(sprite);
|
||||||
|
for (i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
tempDataHolder[i] = sprite->data[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[1] ^= 1;
|
||||||
|
sprite->data[2] ^= 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = 1;
|
||||||
|
AnimFastTranslateLinear(sprite);
|
||||||
|
if ((u32)(sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + 16) > 272
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y > 160
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y < -16)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += sprite->pos2.x;
|
||||||
|
sprite->pos1.y += sprite->pos2.y;
|
||||||
|
sprite->pos2.y = 0;
|
||||||
|
sprite->pos2.x = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
sprite->data[i] = tempDataHolder[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[5] = gBattleAnimArgs[5];
|
||||||
|
sprite->data[6] = gBattleAnimArgs[6];
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810BDD8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Moves particles in a sine wave towards the target.
|
||||||
|
void sub_810BDD8(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AnimFastTranslateLinear(sprite);
|
||||||
|
if (sprite->data[0] == 0)
|
||||||
|
sprite->data[0] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos2.y += Sin(sprite->data[7], sprite->data[5]);
|
||||||
|
sprite->data[7] = (sprite->data[7] + sprite->data[6]) & 0xFF;
|
||||||
|
if (sprite->data[0] == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((u32)(sprite->pos1.x + sprite->pos2.x + 16) > 272
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y > 160
|
||||||
|
|| sprite->pos1.y + sprite->pos2.y < -16)
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the ice pilar wave used by Icy Wind.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: ??? unknown boolean
|
||||||
|
void sub_810BE48(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->data[0] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[2] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 0, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
gBattleAnimArgs[0] = -gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite->animEnded)
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animates the fog that swirls around the mon in Mist and Smog.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: change in y pixels per rotation
|
||||||
|
// arg 3: duration
|
||||||
|
// arg 4: animate on opponent? (boolean)
|
||||||
|
// arg 5: ??? unknown boolean
|
||||||
|
void sub_810BED0(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 tempVar;
|
||||||
|
u8 battler;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[4] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[5] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimAttacker(sprite, FALSE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimAttacker, 0, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
sprite->pos1.x -= gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
battler = gBattleAnimAttacker;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[5] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitSpritePosToAnimTarget(sprite, FALSE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 0, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimTarget) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
sprite->pos1.x -= gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
battler = gBattleAnimTarget;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[7] = battler;
|
||||||
|
if (gBattleAnimArgs[5] == 0 || !IsDoubleBattle())
|
||||||
|
tempVar = 0x20;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
tempVar = 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
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sprite->data[6] = tempVar;
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if (GetBattlerSide(gBattleAnimTarget) == B_SIDE_PLAYER)
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sprite->pos1.y += 8;
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sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[3];
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sprite->data[1] = sprite->pos1.x;
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|
sprite->data[2] = sprite->pos1.x;
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||||||
|
sprite->data[3] = sprite->pos1.y;
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|
sprite->data[4] = sprite->pos1.y + gBattleAnimArgs[2];
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InitAnimLinearTranslation(sprite);
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sprite->data[5] = 64;
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sprite->callback = sub_810C008;
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sprite->callback(sprite);
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}
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// Animates swirling fog initialized by InitSwirlingFogAnim.
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void sub_810C008(struct Sprite *sprite)
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{
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if (!AnimTranslateLinear(sprite))
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{
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sprite->pos2.x += Sin(sprite->data[5], sprite->data[6]);
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|
sprite->pos2.y += Cos(sprite->data[5], -6);
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if ((u16)(sprite->data[5] - 64) <= 0x7F)
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sprite->oam.priority = GetBattlerSpriteBGPriority(sprite->data[7]);
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|
else
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sprite->oam.priority = GetBattlerSpriteBGPriority(sprite->data[7]) + 1;
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sprite->data[5] = (sprite->data[5] + 3) & 0xFF;
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}
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else
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{
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DestroyAnimSprite(sprite);
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}
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}
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// Fades mons to black and places foggy overlay in Haze.
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void sub_810C0A0(u8 taskId)
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{
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struct UnknownAnimStruct2 subStruct;
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDCNT, BLDCNT_TGT1_BG1 | BLDCNT_EFFECT_BLEND | BLDCNT_TGT2_ALL);
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(0, 16));
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|
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_PRIORITY, 1);
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|
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_SCREEN_SIZE, 0);
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if (!IsContest())
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SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_CHAR_BASE_BLOCK, 1);
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gBattle_BG1_X = 0;
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|
gBattle_BG1_Y = 0;
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SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1HOFS, gBattle_BG1_X);
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|
SetGpuReg(REG_OFFSET_BG1VOFS, gBattle_BG1_Y);
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|
sub_80A6B30(&subStruct);
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|
LoadBgTiles(subStruct.bgId, gWeatherFog1Tiles, 0x800, subStruct.tilesOffset);
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|
sub_80A6D60(&subStruct, gBattleAnimFogTilemap, 0);
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|
LoadPalette(&gUnknown_083970E8, subStruct.unk8 * 16, 32);
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|
gTasks[taskId].func = sub_810C164;
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}
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void sub_810C164(u8 taskId)
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{
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struct UnknownAnimStruct2 subStruct;
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|
gBattle_BG1_X += -1;
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|
gBattle_BG1_Y += 0;
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switch (gTasks[taskId].data[12])
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{
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case 0:
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if (++gTasks[taskId].data[10] == 4)
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|
{
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|
gTasks[taskId].data[10] = 0;
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|
gTasks[taskId].data[9]++;
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|
gTasks[taskId].data[11] = gUnknown_08595C5C[gTasks[taskId].data[9]];
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|
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||||||
|
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(gTasks[taskId].data[11], 16 - gTasks[taskId].data[11]));
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||||||
|
if (gTasks[taskId].data[11] == 9)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gTasks[taskId].data[12]++;
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||||||
|
gTasks[taskId].data[11] = 0;
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|
}
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|
}
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|
break;
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case 1:
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if (++gTasks[taskId].data[11] == 0x51)
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|
{
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|
gTasks[taskId].data[11] = 9;
|
||||||
|
gTasks[taskId].data[12]++;
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|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
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|
if (++gTasks[taskId].data[10] == 4)
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|
{
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||||||
|
gTasks[taskId].data[10] = 0;
|
||||||
|
gTasks[taskId].data[11]--;
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|
|
||||||
|
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(gTasks[taskId].data[11], 16 - gTasks[taskId].data[11]));
|
||||||
|
if (gTasks[taskId].data[11] == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gTasks[taskId].data[12]++;
|
||||||
|
gTasks[taskId].data[11] = 0;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
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|
case 3:
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|
sub_80A6B30(&subStruct);
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sub_80A6C68(1);
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|
sub_80A6C68(2);
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|
gTasks[taskId].data[12]++;
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|
// fall through
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|
case 4:
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|
if (!IsContest())
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SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_CHAR_BASE_BLOCK, 0);
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|
gBattle_BG1_X = 0;
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|
gBattle_BG1_Y = 0;
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|
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDCNT, 0);
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||||||
|
SetGpuReg(REG_OFFSET_BLDALPHA, BLDALPHA_BLEND(0, 0));
|
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|
SetAnimBgAttribute(1, BG_ANIM_PRIORITY, 1);
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|
DestroyAnimVisualTask(taskId);
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|
}
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|
}
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// Throws the ball in Mist Ball.
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// arg 0: initial x pixel offset
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// arg 1: initial y pixel offset
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// arg 2: targey x offset
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// arg 3: target y offset
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// arg 4: duration
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// arg 5: ??? unknown (seems to vibrate target mon somehow)
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void sub_810C2F0(struct Sprite *sprite)
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{
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|
sprite->pos1.x = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 2);
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|
sprite->pos1.y = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimAttacker, 3);
|
||||||
|
sprite->callback = TranslateAnimSpriteToTargetMonLocation;
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|
}
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