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998900bd1b
77
gflib/bg.c
77
gflib/bg.c
@ -776,75 +776,86 @@ void SetBgAffine(u8 bg, s32 srcCenterX, s32 srcCenterY, s16 dispCenterX, s16 dis
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||||
SetBgAffineInternal(bg, srcCenterX, srcCenterY, dispCenterX, dispCenterY, scaleX, scaleY, rotationAngle);
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||||
}
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||||
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||||
u8 Unused_AdjustBgMosaic(u8 a1, u8 a2)
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||||
enum
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{
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||||
u16 result = GetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC);
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||||
s16 test1 = result & 0xF;
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||||
s16 test2 = (result >> 4) & 0xF;
|
||||
MOSAIC_SET_HV,
|
||||
MOSAIC_SET_H,
|
||||
MOSAIC_ADD_H,
|
||||
MOSAIC_SUB_H,
|
||||
MOSAIC_SET_V,
|
||||
MOSAIC_ADD_V,
|
||||
MOSAIC_SUB_V,
|
||||
};
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||||
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||||
result &= 0xFF00;
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||||
u8 Unused_AdjustBgMosaic(u8 val, u8 mode)
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||||
{
|
||||
u16 mosaic = GetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC);
|
||||
s16 bgH = mosaic & 0xF;
|
||||
s16 bgV = (mosaic >> 4) & 0xF;
|
||||
|
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switch (a2)
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||||
mosaic &= 0xFF00; // clear background mosaic sizes
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||||
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||||
switch (mode)
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{
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case 0:
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||||
case MOSAIC_SET_HV:
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default:
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||||
test1 = a1 & 0xF;
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||||
test2 = a1 >> 0x4;
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||||
bgH = val & 0xF;
|
||||
bgV = val >> 0x4;
|
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break;
|
||||
case 1:
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||||
test1 = a1 & 0xF;
|
||||
case MOSAIC_SET_H:
|
||||
bgH = val & 0xF;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if ((test1 + a1) > 0xF)
|
||||
case MOSAIC_ADD_H:
|
||||
if ((bgH + val) > 0xF)
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||||
{
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||||
test1 = 0xF;
|
||||
bgH = 0xF;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
test1 += a1;
|
||||
bgH += val;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 3:
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||||
if ((test1 - a1) < 0)
|
||||
case MOSAIC_SUB_H:
|
||||
if ((bgH - val) < 0)
|
||||
{
|
||||
test1 = 0x0;
|
||||
bgH = 0x0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
test1 -= a1;
|
||||
bgH -= val;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
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||||
test2 = a1 & 0xF;
|
||||
case MOSAIC_SET_V:
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||||
bgV = val & 0xF;
|
||||
break;
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||||
case 5:
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||||
if ((test2 + a1) > 0xF)
|
||||
case MOSAIC_ADD_V:
|
||||
if ((bgV + val) > 0xF)
|
||||
{
|
||||
test2 = 0xF;
|
||||
bgV = 0xF;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
test2 += a1;
|
||||
bgV += val;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 6:
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||||
if ((test2 - a1) < 0)
|
||||
case MOSAIC_SUB_V:
|
||||
if ((bgV - val) < 0)
|
||||
{
|
||||
test2 = 0x0;
|
||||
bgV = 0x0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
test2 -= a1;
|
||||
bgV -= val;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
result |= ((test2 << 0x4) & 0xF0);
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||||
result |= (test1 & 0xF);
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mosaic |= ((bgV << 0x4) & 0xF0);
|
||||
mosaic |= (bgH & 0xF);
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||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC, result);
|
||||
SetGpuReg(REG_OFFSET_MOSAIC, mosaic);
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||||
|
||||
return result;
|
||||
return mosaic;
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}
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||||
void SetBgTilemapBuffer(u8 bg, void *tilemap)
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