mirror of
https://github.com/Ninjdai1/pokeemerald.git
synced 2024-11-16 19:47:35 +01:00
Decompile poison.c
This commit is contained in:
parent
2c2431aa4c
commit
9b1f2ccf5e
36
asm/flying.s
36
asm/flying.s
@ -5,42 +5,6 @@
|
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|
|
||||||
.text
|
.text
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DE2C
|
|
||||||
sub_810DE2C: @ 810DE2C
|
|
||||||
push {r4,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x2E]
|
|
||||||
adds r0, 0xB
|
|
||||||
movs r1, 0xFF
|
|
||||||
ands r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x2E]
|
|
||||||
movs r1, 0x2E
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
movs r1, 0x4
|
|
||||||
bl Sin
|
|
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strh r0, [r4, 0x24]
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x30]
|
|
||||||
adds r0, 0x30
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x30]
|
|
||||||
lsls r0, 16
|
|
||||||
asrs r0, 24
|
|
||||||
negs r0, r0
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x26]
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
adds r0, 0x3F
|
|
||||||
ldrb r1, [r0]
|
|
||||||
movs r0, 0x20
|
|
||||||
ands r0, r1
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DE68
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl DestroyAnimSprite
|
|
||||||
_0810DE68:
|
|
||||||
pop {r4}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DE2C
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DE70
|
thumb_func_start sub_810DE70
|
||||||
sub_810DE70: @ 810DE70
|
sub_810DE70: @ 810DE70
|
||||||
push {r4,lr}
|
push {r4,lr}
|
||||||
|
306
asm/poison.s
306
asm/poison.s
@ -1,306 +0,0 @@
|
|||||||
.include "asm/macros.inc"
|
|
||||||
.include "constants/constants.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
.syntax unified
|
|
||||||
|
|
||||||
.text
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DBAC
|
|
||||||
sub_810DBAC: @ 810DBAC
|
|
||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
adds r5, r0, 0
|
|
||||||
ldr r4, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
movs r1, 0x6
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
bne _0810DBC2
|
|
||||||
adds r0, r5, 0
|
|
||||||
movs r1, 0x2
|
|
||||||
bl StartSpriteAnim
|
|
||||||
_0810DBC2:
|
|
||||||
adds r0, r5, 0
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
bl InitAnimSpritePos
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x4]
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x2E]
|
|
||||||
ldr r4, =gBattleAnimTarget
|
|
||||||
ldrb r0, [r4]
|
|
||||||
movs r1, 0x2
|
|
||||||
bl GetBattlerSpriteCoord
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
lsrs r0, 24
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x32]
|
|
||||||
ldrb r0, [r4]
|
|
||||||
movs r1, 0x3
|
|
||||||
bl GetBattlerSpriteCoord
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
lsrs r0, 24
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x36]
|
|
||||||
ldr r0, =0x0000ffe2
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x38]
|
|
||||||
adds r0, r5, 0
|
|
||||||
bl InitAnimArcTranslation
|
|
||||||
ldr r0, =sub_810DC10
|
|
||||||
str r0, [r5, 0x1C]
|
|
||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DBAC
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DC10
|
|
||||||
sub_810DC10: @ 810DC10
|
|
||||||
push {r4,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
bl TranslateAnimArc
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DC24
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl DestroyAnimSprite
|
|
||||||
_0810DC24:
|
|
||||||
pop {r4}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DC10
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DC2C
|
|
||||||
sub_810DC2C: @ 810DC2C
|
|
||||||
push {r4-r6,lr}
|
|
||||||
sub sp, 0x4
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
ldr r5, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
movs r1, 0x6
|
|
||||||
ldrsh r0, [r5, r1]
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
bne _0810DC44
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
movs r1, 0x2
|
|
||||||
bl StartSpriteAnim
|
|
||||||
_0810DC44:
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
bl InitAnimSpritePos
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimTarget
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
mov r6, sp
|
|
||||||
adds r6, 0x2
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
mov r2, sp
|
|
||||||
adds r3, r6, 0
|
|
||||||
bl SetAverageBattlerPositions
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimAttacker
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
bl GetBattlerSide
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DC72
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0x8]
|
|
||||||
negs r0, r0
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x8]
|
|
||||||
_0810DC72:
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0x4]
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x2E]
|
|
||||||
mov r1, sp
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0x8]
|
|
||||||
ldrh r1, [r1]
|
|
||||||
adds r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x32]
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0xA]
|
|
||||||
ldrh r6, [r6]
|
|
||||||
adds r0, r6
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x36]
|
|
||||||
ldr r0, =0x0000ffe2
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x38]
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl InitAnimArcTranslation
|
|
||||||
ldr r0, =sub_810DCB4
|
|
||||||
str r0, [r4, 0x1C]
|
|
||||||
add sp, 0x4
|
|
||||||
pop {r4-r6}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DC2C
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DCB4
|
|
||||||
sub_810DCB4: @ 810DCB4
|
|
||||||
push {r4,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
bl TranslateAnimArc
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DCC8
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl DestroyAnimSprite
|
|
||||||
_0810DCC8:
|
|
||||||
pop {r4}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DCB4
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DCD0
|
|
||||||
sub_810DCD0: @ 810DCD0
|
|
||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
ldr r5, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0x4]
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x2E]
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x20]
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x30]
|
|
||||||
ldrh r1, [r5]
|
|
||||||
adds r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x32]
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x22]
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x34]
|
|
||||||
ldrh r1, [r5, 0x2]
|
|
||||||
adds r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x36]
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl InitSpriteDataForLinearTranslation
|
|
||||||
movs r1, 0x30
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
movs r2, 0x4
|
|
||||||
ldrsh r1, [r5, r2]
|
|
||||||
bl __divsi3
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x38]
|
|
||||||
movs r1, 0x32
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
movs r2, 0x4
|
|
||||||
ldrsh r1, [r5, r2]
|
|
||||||
bl __divsi3
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x3A]
|
|
||||||
ldr r0, =sub_810DD24
|
|
||||||
str r0, [r4, 0x1C]
|
|
||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DCD0
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DD24
|
|
||||||
sub_810DD24: @ 810DD24
|
|
||||||
push {r4,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
bl sub_80A656C
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x30]
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, 0x38]
|
|
||||||
subs r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x30]
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, 0x32]
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, 0x3A]
|
|
||||||
subs r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x32]
|
|
||||||
movs r1, 0x2E
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
bne _0810DD4A
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl DestroyAnimSprite
|
|
||||||
_0810DD4A:
|
|
||||||
pop {r4}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DD24
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DD50
|
|
||||||
sub_810DD50: @ 810DD50
|
|
||||||
push {r4,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimTarget
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
adds r2, r4, 0
|
|
||||||
adds r2, 0x20
|
|
||||||
adds r3, r4, 0
|
|
||||||
adds r3, 0x22
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
bl SetAverageBattlerPositions
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimAttacker
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
bl GetBattlerSide
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DD7C
|
|
||||||
ldr r1, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
ldrh r0, [r1]
|
|
||||||
negs r0, r0
|
|
||||||
strh r0, [r1]
|
|
||||||
_0810DD7C:
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
ldrh r2, [r0]
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, 0x20]
|
|
||||||
adds r2, r1
|
|
||||||
strh r2, [r4, 0x20]
|
|
||||||
ldrh r1, [r0, 0x2]
|
|
||||||
ldrh r3, [r4, 0x22]
|
|
||||||
adds r1, r3
|
|
||||||
strh r1, [r4, 0x22]
|
|
||||||
ldrh r3, [r0, 0x8]
|
|
||||||
strh r3, [r4, 0x2E]
|
|
||||||
ldrh r0, [r0, 0x4]
|
|
||||||
adds r2, r0
|
|
||||||
strh r2, [r4, 0x32]
|
|
||||||
adds r1, r3
|
|
||||||
strh r1, [r4, 0x36]
|
|
||||||
ldr r0, =StartAnimLinearTranslation
|
|
||||||
str r0, [r4, 0x1C]
|
|
||||||
ldr r1, =DestroyAnimSprite
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl StoreSpriteCallbackInData6
|
|
||||||
pop {r4}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DD50
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_810DDC4
|
|
||||||
sub_810DDC4: @ 810DDC4
|
|
||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
ldr r5, =gBattleAnimArgs
|
|
||||||
movs r1, 0x4
|
|
||||||
ldrsh r0, [r5, r1]
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
bne _0810DDE0
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
bl sub_80A6980
|
|
||||||
b _0810DE16
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
_0810DDE0:
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimTarget
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
adds r2, r4, 0
|
|
||||||
adds r2, 0x20
|
|
||||||
adds r3, r4, 0
|
|
||||||
adds r3, 0x22
|
|
||||||
movs r1, 0x1
|
|
||||||
bl SetAverageBattlerPositions
|
|
||||||
ldr r0, =gBattleAnimAttacker
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
bl GetBattlerSide
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0810DE06
|
|
||||||
ldrh r0, [r5]
|
|
||||||
negs r0, r0
|
|
||||||
strh r0, [r5]
|
|
||||||
_0810DE06:
|
|
||||||
ldrh r0, [r5]
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, 0x20]
|
|
||||||
adds r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x20]
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, 0x2]
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, 0x22]
|
|
||||||
adds r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r4, 0x22]
|
|
||||||
_0810DE16:
|
|
||||||
ldr r0, =sub_810DE2C
|
|
||||||
str r0, [r4, 0x1C]
|
|
||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r0}
|
|
||||||
bx r0
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_810DDC4
|
|
||||||
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
@ -163,7 +163,7 @@ SECTIONS {
|
|||||||
asm/electric.o(.text);
|
asm/electric.o(.text);
|
||||||
asm/ice.o(.text);
|
asm/ice.o(.text);
|
||||||
asm/fight.o(.text);
|
asm/fight.o(.text);
|
||||||
asm/poison.o(.text);
|
src/poison.o(.text);
|
||||||
asm/flying.o(.text);
|
asm/flying.o(.text);
|
||||||
asm/psychic.o(.text);
|
asm/psychic.o(.text);
|
||||||
src/bug.o(.text);
|
src/bug.o(.text);
|
||||||
|
154
src/poison.c
154
src/poison.c
@ -1,14 +1,19 @@
|
|||||||
#include "global.h"
|
#include "global.h"
|
||||||
#include "battle_anim.h"
|
#include "battle_anim.h"
|
||||||
|
#include "trig.h"
|
||||||
#include "constants/rgb.h"
|
#include "constants/rgb.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern void sub_80A77C8(struct Sprite *);
|
extern void sub_80A77C8(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810DBAC(struct Sprite *);
|
|
||||||
extern void sub_810DC2C(struct Sprite *);
|
void sub_810DBAC(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810DCD0(struct Sprite *);
|
void sub_810DC2C(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810DD50(struct Sprite *);
|
void sub_810DCD0(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810DDC4(struct Sprite *);
|
void sub_810DD50(struct Sprite *);
|
||||||
extern void sub_810DDC4(struct Sprite *);
|
void AnimBubbleEffect(struct Sprite *);
|
||||||
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static void sub_810DC10(struct Sprite *);
|
||||||
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static void sub_810DCB4(struct Sprite *);
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||||||
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static void sub_810DD24(struct Sprite *);
|
||||||
|
static void AnimBubbleEffectStep(struct Sprite *);
|
||||||
|
|
||||||
extern const union AnimCmd *const gUnknown_08595200[];
|
extern const union AnimCmd *const gUnknown_08595200[];
|
||||||
|
|
||||||
@ -170,7 +175,7 @@ const struct SpriteTemplate gPoisonBubbleSpriteTemplate =
|
|||||||
.anims = gUnknown_08596164,
|
.anims = gUnknown_08596164,
|
||||||
.images = NULL,
|
.images = NULL,
|
||||||
.affineAnims = gUnknown_0859623C,
|
.affineAnims = gUnknown_0859623C,
|
||||||
.callback = sub_810DDC4,
|
.callback = AnimBubbleEffect,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const struct SpriteTemplate gWaterBubbleSpriteTemplate =
|
const struct SpriteTemplate gWaterBubbleSpriteTemplate =
|
||||||
@ -181,5 +186,138 @@ const struct SpriteTemplate gWaterBubbleSpriteTemplate =
|
|||||||
.anims = gUnknown_08595200,
|
.anims = gUnknown_08595200,
|
||||||
.images = NULL,
|
.images = NULL,
|
||||||
.affineAnims = gUnknown_0859623C,
|
.affineAnims = gUnknown_0859623C,
|
||||||
.callback = sub_810DDC4,
|
.callback = AnimBubbleEffect,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810DBAC(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
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|
if (!gBattleAnimArgs[3])
|
||||||
|
StartSpriteAnim(sprite, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
InitAnimSpritePos(sprite, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
sprite->data[2] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 2);
|
||||||
|
sprite->data[4] = GetBattlerSpriteCoord(gBattleAnimTarget, 3);
|
||||||
|
sprite->data[5] = -30;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitAnimArcTranslation(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810DC10;
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||||||
|
}
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||||||
|
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static void sub_810DC10(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
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|
if (TranslateAnimArc(sprite))
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810DC2C(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 l1, l2;
|
||||||
|
if (!gBattleAnimArgs[3])
|
||||||
|
StartSpriteAnim(sprite, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
InitAnimSpritePos(sprite, 1);
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, 1, &l1, &l2);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker))
|
||||||
|
gBattleAnimArgs[4] = -gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
sprite->data[2] = l1 + gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[4] = l2 + gBattleAnimArgs[5];
|
||||||
|
sprite->data[5] = -30;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitAnimArcTranslation(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810DCB4;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
static void sub_810DCB4(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
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|
if (TranslateAnimArc(sprite))
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810DCD0(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
sprite->data[1] = sprite->pos1.x;
|
||||||
|
sprite->data[2] = sprite->pos1.x + gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->data[3] = sprite->pos1.y;
|
||||||
|
sprite->data[4] = sprite->pos1.y + gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
InitSpriteDataForLinearTranslation(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[5] = sprite->data[1] / gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
sprite->data[6] = sprite->data[2] / gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = sub_810DD24;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
static void sub_810DD24(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
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|
sub_80A656C(sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[1] -= sprite->data[5];
|
||||||
|
sprite->data[2] -= sprite->data[6];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!sprite->data[0])
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void sub_810DD50(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
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||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, TRUE, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
gBattleAnimArgs[0] = -gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->data[0] = gBattleAnimArgs[4];
|
||||||
|
sprite->data[2] = sprite->pos1.x + gBattleAnimArgs[2];
|
||||||
|
sprite->data[4] = sprite->pos1.y + sprite->data[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = StartAnimLinearTranslation;
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||||||
|
StoreSpriteCallbackInData6(sprite, DestroyAnimSprite);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Animates a bubble by rising upward, swaying side to side, and
|
||||||
|
// enlarging the sprite. This is used as an after-effect by poison-type
|
||||||
|
// moves, along with MOVE_BUBBLE, and MOVE_BUBBLEBEAM.
|
||||||
|
// arg 0: initial x pixel offset
|
||||||
|
// arg 1: initial y pixel offset
|
||||||
|
// arg 2: 0 = single-target, 1 = multi-target
|
||||||
|
void AnimBubbleEffect(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gBattleAnimArgs[2])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sub_80A6980(sprite, TRUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetAverageBattlerPositions(gBattleAnimTarget, TRUE, &sprite->pos1.x, &sprite->pos1.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetBattlerSide(gBattleAnimAttacker) != B_SIDE_PLAYER)
|
||||||
|
gBattleAnimArgs[0] = -gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->pos1.x += gBattleAnimArgs[0];
|
||||||
|
sprite->pos1.y += gBattleAnimArgs[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite->callback = AnimBubbleEffectStep;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void AnimBubbleEffectStep(struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data[0] = (sprite->data[0] + 0xB) & 0xFF;
|
||||||
|
sprite->pos2.x = Sin(sprite->data[0], 4);
|
||||||
|
sprite->data[1] += 0x30;
|
||||||
|
sprite->pos2.y = -(sprite->data[1] >> 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sprite->affineAnimEnded)
|
||||||
|
DestroyAnimSprite(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
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