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JASC-PAL
0100
256
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255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
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255 255 255
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255 255 255
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156 148 148
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255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
65 65 57
74 106 156
238 230 246
205 205 230
172 180 197
255 255 255
255 255 230
255 255 164
255 255 255
222 255 255
255 246 255
255 222 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
65 65 57
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255
255 255 255

View File

@ -41,8 +41,8 @@ void MarkUsedPulseBlendPalettes(struct PulseBlend *, u16, u8);
void UnloadUsedPulseBlendPalettes(struct PulseBlend *, u16, u8);
void UnmarkUsedPulseBlendPalettes(struct PulseBlend *, u16, u8);
void UpdatePulseBlend(struct PulseBlend *);
void ClearGridSelectionRect(u16 *dest, u16 src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height);
void SetGridSelectionRect(u16 *dest, u16 *src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height);
void ClearTilemapRect(u16 *dest, u16 src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height);
void SetTilemapRect(u16 *dest, u16 *src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height);
void task_tutorial_controls_fadein(struct UnkStruct0 *r0);
void sub_8151678(struct UnkStruct0 *r0);
u8 sub_815168C(struct UnkStruct0 *r0, u8 r1, const struct UnkStruct1 *r2);

View File

@ -84,6 +84,19 @@ extern const u8 gText_SoSo[];
extern const u8 gText_Bad[];
extern const u8 gText_TheWorst[];
extern const u8 Roulette_Text_ControlsInstruction[];
extern const u8 Roulette_Text_KeepPlaying[];
extern const u8 Roulette_Text_Jackpot[];
extern const u8 Roulette_Text_ItsAHit[];
extern const u8 Roulette_Text_NothingDoing[];
extern const u8 Roulette_Text_YouveWonXCoins[];
extern const u8 Roulette_Text_BoardWillBeCleared[];
extern const u8 Roulette_Text_CoinCaseIsFull[];
extern const u8 Roulette_Text_NoCoinsLeft[];
extern const u8 Roulette_Text_PlayMinimumWagerIsX[];
extern const u8 Roulette_Text_SpecialRateTable[];
extern const u8 Roulette_Text_NotEnoughCoins[];
extern const u8 gText_Slots[];
extern const u8 gText_Roulette[];
extern const u8 gText_Jackpot[];

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -4,6 +4,10 @@
#include "roulette_util.h"
#include "util.h"
// "Roulette Util" is perhaps more accurately a general flashing util
// e.g. it handles fading the palettes for the color selections on the Roulette wheel
// but it also handles the "pulse blend" effect of Mirage Tower
void sub_8151678(struct UnkStruct0 *r0)
{
r0->var00 = 0;
@ -429,7 +433,8 @@ void UpdatePulseBlend(struct PulseBlend *pulseBlend)
}
}
void ClearGridSelectionRect(u16 *dest, u16 src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height)
// Below used for the Roulette grid
void ClearTilemapRect(u16 *dest, u16 src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height)
{
u16 *_dest;
u8 i;
@ -446,7 +451,7 @@ void ClearGridSelectionRect(u16 *dest, u16 src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 he
}
}
void SetGridSelectionRect(u16 *dest, u16 *src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height)
void SetTilemapRect(u16 *dest, u16 *src, u8 left, u8 top, u8 width, u8 height)
{
u16 *_dest;
u16 *_src = src;