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LookRandomDirections helpers
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2895765964
commit
c1c12981fe
@ -5,143 +5,6 @@
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.text
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.text
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thumb_func_start sub_808F988
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@ bool8 sub_808F988(struct npc_state *fieldObject, struct obj *object)
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sub_808F988: @ 808F988
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push {r4,lr}
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adds r4, r1, 0
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||||||
bl npc_reset
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movs r0, 0x1
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strh r0, [r4, 0x30]
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pop {r4}
|
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pop {r1}
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bx r1
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thumb_func_end sub_808F988
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||||||
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thumb_func_start sub_808F99C
|
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||||||
@ bool8 sub_808F99C(struct npc_state *fieldObject, struct obj *object)
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||||||
sub_808F99C: @ 808F99C
|
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||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
adds r5, r1, 0
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, 0x18]
|
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||||||
lsls r0, 28
|
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||||||
lsrs r0, 28
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||||||
bl GetFaceDirectionAnimId
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adds r2, r0, 0
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||||||
lsls r2, 24
|
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||||||
lsrs r2, 24
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adds r0, r4, 0
|
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||||||
adds r1, r5, 0
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||||||
bl FieldObjectSetRegularAnim
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||||||
movs r0, 0x2
|
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||||||
strh r0, [r5, 0x30]
|
|
||||||
movs r0, 0x1
|
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||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r1}
|
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bx r1
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thumb_func_end sub_808F99C
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||||||
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||||||
thumb_func_start sub_808F9C8
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||||||
@ bool8 sub_808F9C8(struct npc_state *fieldObject, struct obj *object)
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||||||
sub_808F9C8: @ 808F9C8
|
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||||||
push {r4-r7,lr}
|
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adds r6, r0, 0
|
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||||||
adds r7, r1, 0
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||||||
bl FieldObjectExecRegularAnim
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lsls r0, 24
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||||||
cmp r0, 0
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beq _0808F9FE
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ldr r4, =gUnknown_0850D6DC
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bl Random
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movs r5, 0x3
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adds r1, r5, 0
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ands r1, r0
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lsls r1, 1
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adds r1, r4
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movs r0, 0
|
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ldrsh r1, [r1, r0]
|
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||||||
adds r0, r7, 0
|
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||||||
bl sub_8097978
|
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||||||
ldrb r1, [r6]
|
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||||||
movs r0, 0x3
|
|
||||||
negs r0, r0
|
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||||||
ands r0, r1
|
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||||||
strb r0, [r6]
|
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||||||
strh r5, [r7, 0x30]
|
|
||||||
_0808F9FE:
|
|
||||||
movs r0, 0
|
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||||||
pop {r4-r7}
|
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||||||
pop {r1}
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bx r1
|
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||||||
.pool
|
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||||||
thumb_func_end sub_808F9C8
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_808FA0C
|
|
||||||
@ bool8 sub_808FA0C(struct npc_state *fieldObject, struct obj *object)
|
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||||||
sub_808FA0C: @ 808FA0C
|
|
||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
adds r5, r1, 0
|
|
||||||
adds r0, r5, 0
|
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||||||
bl sub_809797C
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
bne _0808FA2A
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl FieldObjectIsTrainerAndCloseToPlayer
|
|
||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
cmp r0, 0
|
|
||||||
beq _0808FA32
|
|
||||||
_0808FA2A:
|
|
||||||
movs r0, 0x4
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x30]
|
|
||||||
movs r0, 0x1
|
|
||||||
b _0808FA34
|
|
||||||
_0808FA32:
|
|
||||||
movs r0, 0
|
|
||||||
_0808FA34:
|
|
||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r1}
|
|
||||||
bx r1
|
|
||||||
thumb_func_end sub_808FA0C
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_808FA3C
|
|
||||||
@ bool8 sub_808FA3C(struct npc_state *fieldObject, struct obj *object)
|
|
||||||
sub_808FA3C: @ 808FA3C
|
|
||||||
push {r4,r5,lr}
|
|
||||||
sub sp, 0x4
|
|
||||||
adds r4, r0, 0
|
|
||||||
adds r5, r1, 0
|
|
||||||
ldr r1, =gUnknown_0850D710
|
|
||||||
mov r0, sp
|
|
||||||
movs r2, 0x4
|
|
||||||
bl memcpy
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
movs r1, 0
|
|
||||||
bl sub_808F8BC
|
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||||||
lsls r0, 24
|
|
||||||
lsrs r1, r0, 24
|
|
||||||
cmp r1, 0
|
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||||||
bne _0808FA6C
|
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||||||
bl Random
|
|
||||||
movs r1, 0x3
|
|
||||||
ands r1, r0
|
|
||||||
mov r2, sp
|
|
||||||
adds r0, r2, r1
|
|
||||||
ldrb r1, [r0]
|
|
||||||
_0808FA6C:
|
|
||||||
adds r0, r4, 0
|
|
||||||
bl FieldObjectSetDirection
|
|
||||||
movs r0, 0x1
|
|
||||||
strh r0, [r5, 0x30]
|
|
||||||
add sp, 0x4
|
|
||||||
pop {r4,r5}
|
|
||||||
pop {r1}
|
|
||||||
bx r1
|
|
||||||
.pool
|
|
||||||
thumb_func_end sub_808FA3C
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start FieldObjectCB_RandomlyGoNorthOrSouth
|
thumb_func_start FieldObjectCB_RandomlyGoNorthOrSouth
|
||||||
FieldObjectCB_RandomlyGoNorthOrSouth: @ 808FA84
|
FieldObjectCB_RandomlyGoNorthOrSouth: @ 808FA84
|
||||||
push {lr}
|
push {lr}
|
||||||
|
@ -2053,3 +2053,54 @@ u8 sub_808F8BC(struct MapObject *mapObject, u8 movementType)
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
field_object_step(LookRandomDirections, gUnknown_0850D740)
|
field_object_step(LookRandomDirections, gUnknown_0850D740)
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||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_808F988(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
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||||||
|
{
|
||||||
|
npc_reset(mapObject, sprite);
|
||||||
|
sprite->data1 = 1;
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_808F99C(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FieldObjectSetRegularAnim(mapObject, sprite, GetFaceDirectionAnimId(mapObject->mapobj_unk_18));
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||||||
|
sprite->data1 = 2;
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_808F9C8(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (FieldObjectExecRegularAnim(mapObject, sprite))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sub_8097978(sprite, gUnknown_0850D6DC[Random() & 0x03]);
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||||||
|
mapObject->mapobj_bit_1 = FALSE;
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||||||
|
sprite->data1 = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_808FA0C(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sub_809797C(sprite) || FieldObjectIsTrainerAndCloseToPlayer(mapObject))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->data1 = 4;
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool8 sub_808FA3C(struct MapObject *mapObject, struct Sprite *sprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 directions[4];
|
||||||
|
u8 direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(directions, gUnknown_0850D710, sizeof directions);
|
||||||
|
direction = sub_808F8BC(mapObject, 0);
|
||||||
|
if (direction == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
direction = directions[Random() & 0x03];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FieldObjectSetDirection(mapObject, direction);
|
||||||
|
sprite->data1 = 1;
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
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