Match mus_rg_sekaikan.mid

This commit is contained in:
Kermalis 2018-10-02 21:18:48 -04:00
parent adcd05f176
commit e6a678abf7
5 changed files with 5 additions and 407 deletions

View File

@ -1019,7 +1019,7 @@ SECTIONS {
sound/songs/mus_rg_titlerog.o(.rodata);
sound/songs/midi/mus_rg_get_yasei.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_sousa.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_sekaikan.o(.rodata);
sound/songs/midi/mus_rg_sekaikan.o(.rodata);
sound/songs/midi/mus_rg_seibetu.o(.rodata);
sound/songs/midi/mus_rg_jump.o(.rodata);
sound/songs/mus_rg_union.o(.rodata);

View File

@ -483,6 +483,9 @@ $(MID_SUBDIR)/mus_rg_santoan.s: %.s: %.mid
$(MID_SUBDIR)/mus_rg_seibetu.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G182 -V088
$(MID_SUBDIR)/mus_rg_sekaikan.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G182 -V088
$(MID_SUBDIR)/mus_ropeway.s: %.s: %.mid
$(MID) $< $@ -E -R$(STD_REVERB) -G071 -V078

View File

@ -540,7 +540,7 @@ gSongTable:: @ 86B49F0
song mus_rg_titlerog, 0, 0 @ Game Freak
song mus_rg_get_yasei, 0, 0 @ Fanfare: Pokémon Caught (No Intro) (FRLG)
song mus_rg_sousa, 0, 0 @ Starting Tutorial
song mus_rg_sekaikan, 0, 0 @ Starting Tutorial 2
song mus_rg_sekaikan, 0, 0 @ Game Tutorial (2) (FRLG)
song mus_rg_seibetu, 0, 0 @ Game Tutorial (3) (FRLG)
song mus_rg_jump, 0, 0 @ Pokémon Jump (FRLG)
song mus_rg_union, 0, 0 @ Union Room

Binary file not shown.

View File

@ -1,405 +0,0 @@
.include "MPlayDef.s"
.equ mus_rg_sekaikan_grp, voicegroup182
.equ mus_rg_sekaikan_pri, 0
.equ mus_rg_sekaikan_rev, reverb_set+50
.equ mus_rg_sekaikan_mvl, 127
.equ mus_rg_sekaikan_key, 0
.equ mus_rg_sekaikan_tbs, 1
.equ mus_rg_sekaikan_exg, 0
.equ mus_rg_sekaikan_cmp, 1
.section .rodata
.global mus_rg_sekaikan
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
mus_rg_sekaikan_1:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_1_B1:
.byte TEMPO , 120*mus_rg_sekaikan_tbs/2
.byte VOICE , 56
.byte LFOS , 44
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v+23
.byte VOL , 67*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte W96
.byte W96
.byte N06 , Gn3 , v120
.byte W96
.byte W72
.byte N24 , Fs3
.byte W24
.byte N06 , Gn3
.byte W96
.byte W96
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_1_B1
.byte FINE
@********************** Track 2 **********************@
mus_rg_sekaikan_2:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_2_B1:
.byte VOICE , 58
.byte BENDR , 12
.byte LFOS , 44
.byte VOL , 88*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte N12 , Gn1 , v120
.byte W36
.byte N03
.byte W06
.byte N03
.byte W06
.byte N12
.byte W48
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W24
.byte N24 , Fs1
.byte W24
mus_rg_sekaikan_2_000:
.byte N12 , Gn1 , v120
.byte W36
.byte N03
.byte W06
.byte N03
.byte W06
.byte N12
.byte W48
.byte PEND
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W24
.byte N24 , Dn1
.byte W24
.byte PATT
.word mus_rg_sekaikan_2_000
.byte N06 , Gn1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W18
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W06
.byte N12
.byte W24
.byte N24 , Dn1
.byte W24
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_2_B1
.byte FINE
@********************** Track 3 **********************@
mus_rg_sekaikan_3:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_3_B1:
.byte VOICE , 48
.byte LFOS , 44
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v-16
.byte VOL , 70*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte W96
.byte W96
.byte N06 , Bn2 , v120
.byte W96
.byte W72
.byte N24 , As2
.byte W24
.byte N06 , Bn2
.byte W96
.byte W96
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_3_B1
.byte FINE
@********************** Track 4 **********************@
mus_rg_sekaikan_4:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_4_B1:
.byte VOICE , 47
.byte LFOS , 44
.byte BENDR , 12
.byte VOL , 86*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte N12 , Gn2 , v120
.byte W96
.byte W96
.byte N12
.byte W96
.byte W96
.byte N12
.byte W96
.byte W96
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_4_B1
.byte FINE
@********************** Track 5 **********************@
mus_rg_sekaikan_5:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_5_B1:
.byte VOICE , 81
.byte LFOS , 44
.byte XCMD , xIECV , 18
.byte xIECV , 16
.byte BENDR , 12
.byte VOL , 50*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte N12 , Gn1 , v120
.byte W36
.byte N03
.byte W06
.byte N03
.byte W06
.byte N12
.byte W48
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W24
.byte N24 , Fs1
.byte W24
mus_rg_sekaikan_5_000:
.byte N12 , Gn1 , v120
.byte W36
.byte N03
.byte W06
.byte N03
.byte W06
.byte N12
.byte W48
.byte PEND
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W24
.byte N24 , Dn1
.byte W24
.byte PATT
.word mus_rg_sekaikan_5_000
.byte N06 , Gn1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W18
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W06
.byte N12
.byte W24
.byte N24 , Dn1
.byte W24
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_5_B1
.byte FINE
@********************** Track 6 **********************@
mus_rg_sekaikan_6:
.byte KEYSH , mus_rg_sekaikan_key+0
mus_rg_sekaikan_6_B1:
.byte VOICE , 0
.byte VOL , 85*mus_rg_sekaikan_mvl/mxv
.byte N06 , En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte En1 , v084
.byte W06
.byte En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte N03
.byte W03
.byte En1 , v048
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N06 , En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N12
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte N03
.byte W03
.byte En1 , v048
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
mus_rg_sekaikan_6_000:
.byte N06 , En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte En1 , v084
.byte W06
.byte En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte N03
.byte W03
.byte En1 , v048
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte PEND
.byte N06 , En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W24
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W12
.byte N03
.byte W03
.byte En1 , v048
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte PATT
.word mus_rg_sekaikan_6_000
.byte N06 , En1 , v120
.byte W12
.byte N06
.byte W18
.byte N06
.byte W12
.byte N06
.byte W06
.byte N06
.byte W06
.byte En1 , v084
.byte W06
.byte En1 , v120
.byte W12
.byte N03
.byte W03
.byte En1 , v048
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte N03
.byte W03
.byte GOTO
.word mus_rg_sekaikan_6_B1
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
mus_rg_sekaikan:
.byte 6 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte mus_rg_sekaikan_pri @ Priority
.byte mus_rg_sekaikan_rev @ Reverb.
.word mus_rg_sekaikan_grp
.word mus_rg_sekaikan_1
.word mus_rg_sekaikan_2
.word mus_rg_sekaikan_3
.word mus_rg_sekaikan_4
.word mus_rg_sekaikan_5
.word mus_rg_sekaikan_6
.end