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Updated the effects of the Sea and Lax Incenses, and added the item data of the Gen. 4 incenses.
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e77960d2f3
105
src/data/items.h
105
src/data/items.h
@ -3365,9 +3365,9 @@ const struct Item gItems[] =
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
.name = _("Sea Incense"),
|
.name = _("Sea Incense"),
|
||||||
.itemId = ITEM_SEA_INCENSE,
|
.itemId = ITEM_SEA_INCENSE,
|
||||||
.price = 9600,
|
.price = 2000,
|
||||||
.holdEffect = HOLD_EFFECT_WATER_POWER,
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_WATER_POWER,
|
||||||
.holdEffectParam = 5,
|
.holdEffectParam = 20,
|
||||||
.description = sSeaIncenseDesc,
|
.description = sSeaIncenseDesc,
|
||||||
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
.type = 4,
|
.type = 4,
|
||||||
@ -3379,9 +3379,9 @@ const struct Item gItems[] =
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
.name = _("Lax Incense"),
|
.name = _("Lax Incense"),
|
||||||
.itemId = ITEM_LAX_INCENSE,
|
.itemId = ITEM_LAX_INCENSE,
|
||||||
.price = 9600,
|
.price = 5000,
|
||||||
.holdEffect = HOLD_EFFECT_EVASION_UP,
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_EVASION_UP,
|
||||||
.holdEffectParam = 5,
|
.holdEffectParam = 10,
|
||||||
.description = sLaxIncenseDesc,
|
.description = sLaxIncenseDesc,
|
||||||
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
.type = 4,
|
.type = 4,
|
||||||
@ -3389,6 +3389,103 @@ const struct Item gItems[] =
|
|||||||
.secondaryId = 0,
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_ODD_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Odd Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_ODD_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 2000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_PSYCHIC_POWER,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 20,
|
||||||
|
.description = sOddIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_ROCK_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Rock Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_ROCK_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 2000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_ROCK_POWER,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 20,
|
||||||
|
.description = sRockIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_FULL_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Full Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_FULL_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 5000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_LAGGING_TAIL,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 5,
|
||||||
|
.description = sFullIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_WAVE_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Wave Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_WAVE_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 2000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_WATER_POWER,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 20,
|
||||||
|
.description = sWaveIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_ROSE_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Rose Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_ROSE_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 2000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_GRASS_POWER,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 20,
|
||||||
|
.description = sRoseIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_LUCK_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Luck Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_LUCK_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 11000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_DOUBLE_PRIZE,
|
||||||
|
.holdEffectParam = 10,
|
||||||
|
.description = sLuckIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
[ITEM_PURE_INCENSE] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.name = _("Pure Incense"),
|
||||||
|
.itemId = ITEM_PURE_INCENSE,
|
||||||
|
.price = 6000,
|
||||||
|
.holdEffect = HOLD_EFFECT_REPEL,
|
||||||
|
.description = sPureIncenseDesc,
|
||||||
|
.pocket = POCKET_ITEMS,
|
||||||
|
.type = 4,
|
||||||
|
.fieldUseFunc = ItemUseOutOfBattle_CannotUse,
|
||||||
|
.secondaryId = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
[ITEM_LUCKY_PUNCH] =
|
[ITEM_LUCKY_PUNCH] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
.name = _("Lucky Punch"),
|
.name = _("Lucky Punch"),
|
||||||
|
@ -1262,6 +1262,41 @@ static const u8 sLaxIncenseDesc[] = _(
|
|||||||
"slightly lowers the\n"
|
"slightly lowers the\n"
|
||||||
"foe's accuracy.");
|
"foe's accuracy.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sOddIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A hold item that\n"
|
||||||
|
"boosts PSYCHIC-\n"
|
||||||
|
"type moves.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sRockIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A hold item that\n"
|
||||||
|
"raises the power of\n"
|
||||||
|
"ROCK-type moves.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sFullIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A held item that\n"
|
||||||
|
"makes the holder\n"
|
||||||
|
"move slower.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sWaveIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A hold item that\n"
|
||||||
|
"slightly boosts\n"
|
||||||
|
"WATER-type moves.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sRoseIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A hold item that\n"
|
||||||
|
"raises the power of\n"
|
||||||
|
"GRASS-type moves.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sLuckIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"Doubles money in\n"
|
||||||
|
"battle if the\n"
|
||||||
|
"holder takes part.");
|
||||||
|
|
||||||
|
static const u8 sPureIncenseDesc[] = _(
|
||||||
|
"A hold item that\n"
|
||||||
|
"helps repel wild\n"
|
||||||
|
"POKéMON.");
|
||||||
|
|
||||||
static const u8 sLuckyPunchDesc[] = _(
|
static const u8 sLuckyPunchDesc[] = _(
|
||||||
"A hold item that\n"
|
"A hold item that\n"
|
||||||
"raises CHANSEY's\n"
|
"raises CHANSEY's\n"
|
||||||
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