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ported keysplit_tables from pokeruby
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25e469b664
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f1c0c79e21
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@ -1,18 +1,397 @@
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KeySplitTable_86B4698:: @ 86B4698
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@ Due to the way mks4agb (Nintendo's tool) works, key split table labels can
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@ appear before the actual start of the key split table data. If you look at
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@ the first keysplit table (KeySplitTable1), you'll notice it's offset backwards
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@ by 36 bytes. This is because the key split tables don't map instruments
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@ for the entire note range (0-127)--they only map subsets, and the upper
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@ and lower ranges aren't necessarily 0 or 127.
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@
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@ For example if a key split table maps an note range of 10-20, then the key
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@ split table label will be offset 10 bytes before the actual key split data
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@ begins. Therefore, the notes naturally map to the key split table without
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@ any extra offset calculation.
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@ This is weird. There are instruments at the beginning of the keysplit table.
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@ This is weird. There are instruments at the beginning of the keysplit table.
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voice_square_1 0, 2, 0, 0, 15, 0 @ 86B4698
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voice_square_1 0, 2, 0, 0, 15, 0 @ 86B4698
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voice_directsound_no_resample 64, 104, DirectSoundWaveData_86DD11C, 255, 0, 255, 0 @ 86B46A4
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voice_directsound 63, 64, DirectSoundWaveData_86DE6C0, 255, 0, 255, 0 @ 86B46B0
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voice_directsound 63, 64, DirectSoundWaveData_86DE6C0, 255, 0, 255, 0 @ 86B46B0
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