#ifndef GUARD_FIELD_SCREEN_EFFECT_H #define GUARD_FIELD_SCREEN_EFFECT_H void pal_fill_for_maplights(void); void pal_fill_black(void); void WarpFadeScreen(void); void sub_80AF128(void); void FieldCallback_ReturnToEventScript2(void); void sub_80AF188(void); void sub_80AF214(void); void sub_80AF2B4(u8 taskId); void sub_80AF314(void); void mapldr_default(void); void sub_80AF3B0(void); void sub_80AF3C8(void); void sub_80AF3E8(void); void sub_80AF40C(void); void sub_80AF688(void); bool8 sub_80AF6A4(void); void sub_80AF6D4(void); void sub_80AF6F0(void); void DoWarp(void); void DoDiveWarp(void); void sub_80AF79C(void); void DoDoorWarp(void); void DoFallWarp(void); void sub_80AF80C(u8 metatileBehavior); void sub_80AF828(void); void sub_80AF838(void); void sub_80AF848(void); void sub_80AF87C(void); void sub_80AF8B8(void); void sub_80AF948(void); void sub_80AF9F8(void); void sub_80AFC60(void); void sub_80B009C(u8 flashLevel); void WriteBattlePyramidViewScanlineEffectBuffer(void); void sub_80B0244(void); void sub_80B0268(void); void sub_80B0534(void); void sub_80B058C(void); void sub_80B05B4(void); void WriteFlashScanlineEffectBuffer(u8 flashLevel); bool8 walkrun_is_standing_still(void); #endif // GUARD_FIELD_SCREEN_EFFECT_H