#ifndef GUARD_BATTLE_BG_H
#define GUARD_BATTLE_BG_H

void BattleInitBgsAndWindows(void);
void sub_80356D0(void);
void LoadBattleMenuWindowGfx(void);
void DrawMainBattleBackground(void);
void LoadBattleTextboxAndBackground(void);
void sub_8035D74(u8 taskId);
void DrawBattleEntryBackground(void);
bool8 LoadChosenBattleElement(u8 caseId);

#endif // GUARD_BATTLE_BG_H