#ifndef GUARD_METATILE_BEHAVIOR_H #define GUARD_METATILE_BEHAVIOR_H // Return values for MetatileBehavior_GetBridgeType enum { BRIDGE_TYPE_OCEAN, // For log bridges over 'ocean' style water (Routes 110/119 use this). BRIDGE_TYPE_POND_LOW, BRIDGE_TYPE_POND_MED, BRIDGE_TYPE_POND_HIGH, }; bool8 MetatileBehavior_IsATile(u8); bool8 MetatileBehavior_IsEncounterTile(u8); bool8 MetatileBehavior_IsJumpEast(u8); bool8 MetatileBehavior_IsJumpWest(u8); bool8 MetatileBehavior_IsJumpNorth(u8); bool8 MetatileBehavior_IsJumpSouth(u8); bool8 MetatileBehavior_IsPokeGrass(u8); bool8 MetatileBehavior_IsSandOrDeepSand(u8); bool8 MetatileBehavior_IsDeepSand(u8); bool8 MetatileBehavior_IsReflective(u8); bool8 MetatileBehavior_IsIce(u8); bool8 MetatileBehavior_IsWarpDoor(u8); bool8 MetatileBehavior_IsDoor(u8); bool8 MetatileBehavior_IsEscalator(u8); bool8 MetatileBehavior_IsLadder(u8); bool8 MetatileBehavior_IsNonAnimDoor(u8); bool8 MetatileBehavior_IsDeepSouthWarp(u8); bool8 MetatileBehavior_IsSurfableWaterOrUnderwater(u8); bool8 MetatileBehavior_IsEastArrowWarp(u8); bool8 MetatileBehavior_IsWestArrowWarp(u8); bool8 MetatileBehavior_IsNorthArrowWarp(u8); bool8 MetatileBehavior_IsSouthArrowWarp(u8); bool8 MetatileBehavior_IsArrowWarp(u8); 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