#ifndef GUARD_ITEM_USE_H #define GUARD_ITEM_USE_H void ItemUseOutOfBattle_Mail(u8); void ItemUseOutOfBattle_Bike(u8); void ItemUseOutOfBattle_Rod(u8); void ItemUseOutOfBattle_Itemfinder(u8); void ItemUseOutOfBattle_PokeblockCase(u8); void ItemUseOutOfBattle_CoinCase(u8); void ItemUseOutOfBattle_PowderJar(u8); void ItemUseOutOfBattle_SSTicket(u8); void ItemUseOutOfBattle_WailmerPail(u8); void ItemUseOutOfBattle_Medicine(u8); void ItemUseOutOfBattle_AbilityCapsule(u8); void ItemUseOutOfBattle_ReduceEV(u8); void ItemUseOutOfBattle_SacredAsh(u8); void ItemUseOutOfBattle_PPRecovery(u8); void ItemUseOutOfBattle_PPUp(u8); void ItemUseOutOfBattle_RareCandy(u8); void ItemUseOutOfBattle_TMHM(u8); void ItemUseOutOfBattle_Repel(u8); void ItemUseOutOfBattle_EscapeRope(u8); void ItemUseOutOfBattle_BlackWhiteFlute(u8); void ItemUseOutOfBattle_EvolutionStone(u8); void ItemUseOutOfBattle_Berry(u8); void ItemUseOutOfBattle_EnigmaBerry(u8); void ItemUseOutOfBattle_CannotUse(u8); void ItemUseInBattle_PokeBall(u8); void ItemUseInBattle_StatIncrease(u8); void ItemUseInBattle_Medicine(u8); void ItemUseInBattle_PPRecovery(u8); void ItemUseInBattle_Escape(u8); void ItemUseInBattle_EnigmaBerry(u8); void Task_UseDigEscapeRopeOnField(u8 taskId); u8 CanUseDigOrEscapeRopeOnCurMap(void); u8 CheckIfItemIsTMHMOrEvolutionStone(u16 itemId); #endif // GUARD_ITEM_USE_H