#ifndef GUARD_ITEM_USE_H #define GUARD_ITEM_USE_H void ItemUseOutOfBattle_Mail(u8); void ItemUseOutOfBattle_Bike(u8); void ItemUseOnFieldCB_Bike(u8); void ItemUseOutOfBattle_Rod(u8); void ItemUseOnFieldCB_Rod(u8); void ItemUseOutOfBattle_Itemfinder(u8); void ItemUseOnFieldCB_Itemfinder(u8); void RunItemfinderResults(u8); void ExitItemfinder(u8); bool8 ItemfinderCheckForHiddenItems(const struct MapEvents *, u8); void sub_80C9720(u8); void sub_80C9838(u8, s16, s16); u8 GetPlayerDirectionTowardsHiddenItem(s16, s16); void SetPlayerDirectionTowardsItem(u8); void DisplayItemRespondingMessageAndExitItemfinder(u8); void RotatePlayerAndExitItemfinder(u8); void ItemUseOutOfBattle_PokeblockCase(u8); void ItemUseOutOfBattle_CoinCase(u8); void ItemUseOutOfBattle_PowderJar(u8); void ItemUseOutOfBattle_SSTicket(u8); void sub_80C9D00(u8); void ItemUseOutOfBattle_WailmerPail(u8); void sub_80C9D74(u8); void ItemUseOutOfBattle_Medicine(u8); void ItemUseOutOfBattle_ReduceEV(u8); void ItemUseOutOfBattle_SacredAsh(u8); void ItemUseOutOfBattle_PPRecovery(u8); void ItemUseOutOfBattle_PPUp(u8); void ItemUseOutOfBattle_RareCandy(u8); void ItemUseOutOfBattle_TMHM(u8); void sub_80C9EE4(u8); void sub_80C9F10(u8); void sub_80C9F80(u8); void sub_80C9FC0(u8); void ItemUseOutOfBattle_Repel(u8); void ItemUseOutOfBattle_BlackWhiteFlute(u8); void task08_080A1C44(u8); u8 CanUseEscapeRopeOnCurrMap(void); void ItemUseOutOfBattle_EscapeRope(u8); void ItemUseOutOfBattle_EvolutionStone(u8); void ItemUseInBattle_PokeBall(u8); void ItemUseInBattle_StatIncrease(u8); void ItemUseInBattle_Medicine(u8); void ItemUseInBattle_PPRecovery(u8); void ItemUseInBattle_Escape(u8); void ItemUseOutOfBattle_EnigmaBerry(u8); void ItemUseInBattle_EnigmaBerry(u8); void ItemUseOutOfBattle_CannotUse(u8); u8 CheckIfItemIsTMHMOrEvolutionStone(u16 itemId); void sub_80FDD10(u8); #endif // GUARD_ITEM_USE_H