#ifndef GUARD_SCRIPT_H #define GUARD_SCRIPT_H struct ScriptContext; typedef bool8 (*ScrCmdFunc)(struct ScriptContext *); typedef u8 Script[]; struct ScriptContext { u8 stackDepth; u8 mode; u8 comparisonResult; u8 (*nativePtr)(void); const u8 *scriptPtr; const u8 *stack[20]; ScrCmdFunc *cmdTable; ScrCmdFunc *cmdTableEnd; u32 data[4]; }; #define ScriptReadByte(ctx) (*(ctx->scriptPtr++)) void InitScriptContext(struct ScriptContext *ctx, void *cmdTable, void *cmdTableEnd); u8 SetupBytecodeScript(struct ScriptContext *ctx, const u8 *ptr); void SetupNativeScript(struct ScriptContext *ctx, bool8 (*ptr)(void)); void StopScript(struct ScriptContext *ctx); bool8 RunScriptCommand(struct ScriptContext *ctx); void ScriptJump(struct ScriptContext *ctx, const u8 *ptr); void ScriptCall(struct ScriptContext *ctx, const u8 *ptr); void ScriptReturn(struct ScriptContext *ctx); u16 ScriptReadHalfword(struct ScriptContext *ctx); u32 ScriptReadWord(struct ScriptContext *ctx); void LockPlayerFieldControls(void); void UnlockPlayerFieldControls(void); bool8 ArePlayerFieldControlsLocked(void); void ScriptContext_Init(void); bool8 ScriptContext_IsEnabled(void); bool8 ScriptContext_RunScript(void); void ScriptContext_SetupScript(const u8 *ptr); void ScriptContext_Stop(void); void ScriptContext_Enable(void); void RunScriptImmediately(const u8 *ptr); u8 *MapHeaderGetScriptTable(u8 tag); void MapHeaderRunScriptType(u8 tag); u8 *MapHeaderCheckScriptTable(u8 tag); void RunOnLoadMapScript(void); void RunOnTransitionMapScript(void); void RunOnResumeMapScript(void); void RunOnReturnToFieldMapScript(void); void RunOnDiveWarpMapScript(void); bool8 TryRunOnFrameMapScript(void); void TryRunOnWarpIntoMapScript(void); u32 CalculateRamScriptChecksum(void); void ClearRamScript(void); bool8 InitRamScript(const u8 *script, u16 scriptSize, u8 mapGroup, u8 mapNum, u8 objectId); const u8 *GetRamScript(u8 objectId, const u8 *script); bool32 ValidateSavedRamScript(void); u8 *GetSavedRamScriptIfValid(void); void InitRamScript_NoObjectEvent(u8 *script, u16 scriptSize); // srccmd.h void SetMovingNpcId(u16 npcId); #endif // GUARD_SCRIPT_H