#ifndef GUARD_BATTLE_BG_H #define GUARD_BATTLE_BG_H void BattleInitBgsAndWindows(void); void sub_80356D0(void); void LoadBattleMenuWindowGfx(void); void DrawMainBattleBackground(void); void LoadBattleTextboxAndBackground(void); void sub_8035D74(u8 taskId); void DrawBattleEntryBackground(void); bool8 LoadChosenBattleElement(u8 caseId); #endif // GUARD_BATTLE_BG_H