#ifndef GUARD_BATTLE_TRANSITION_FRONTIER_H #define GUARD_BATTLE_TRANSITION_FRONTIER_H void Phase2Task_FrontierCirclesMeet(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesCross(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesAsymmetricSpiral(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesSymmetricSpiral(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesMeetInSeq(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesCrossInSeq(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesAsymmetricSpiralInSeq(u8 taskId); void Phase2Task_FrontierCirclesSymmetricSpiralInSeq(u8 taskId); #endif // GUARD_BATTLE_TRANSITION_FRONTIER_H