#ifndef GUARD_BATTLE_BG_H #define GUARD_BATTLE_BG_H void sub_8035658(void); void sub_80356D0(void); void ApplyPlayerChosenFrameToBattleMenu(void); void DrawMainBattleBackground(void); void LoadBattleTextboxAndBackground(void); void sub_8035D74(u8 taskId); void LoadBattleEntryBackground(void); bool8 LoadChosenBattleElement(u8 caseId); #endif // GUARD_BATTLE_BG_H