#ifndef GUARD_BATTLE_AI_SWITCH_ITEMS_H #define GUARD_BATTLE_AI_SWITCH_ITEMS_H enum { AI_ITEM_FULL_RESTORE = 1, AI_ITEM_HEAL_HP, AI_ITEM_CURE_CONDITION, AI_ITEM_X_STAT, AI_ITEM_GUARD_SPECS, AI_ITEM_NOT_RECOGNIZABLE }; void GetAIPartyIndexes(u32 battlerId, s32 *firstId, s32 *lastId); void AI_TrySwitchOrUseItem(void); u8 GetMostSuitableMonToSwitchInto(void); #endif // GUARD_BATTLE_AI_SWITCH_ITEMS_H