.include "MPlayDef.s" .equ se_reapoke_grp, voicegroup128 .equ se_reapoke_pri, 5 .equ se_reapoke_rev, reverb_set+50 .equ se_reapoke_mvl, 127 .equ se_reapoke_key, 0 .equ se_reapoke_tbs, 1 .equ se_reapoke_exg, 0 .equ se_reapoke_cmp, 1 .section .rodata .global se_reapoke .align 2 @********************** Track 1 **********************@ se_reapoke_1: .byte KEYSH , se_reapoke_key+0 .byte TEMPO , 220*se_reapoke_tbs/2 .byte VOICE , 46 .byte VOL , 95*se_reapoke_mvl/mxv .byte BENDR , 12 .byte PAN , c_v+0 .byte BEND , c_v+1 .byte N03 , Cn6 , v127 .byte W01 .byte PAN , c_v+2 .byte BEND , c_v+2 .byte W01 .byte c_v+4 .byte W01 .byte c_v+1 .byte N06 , Gn6 .byte W01 .byte PAN , c_v+0 .byte W02 .byte W03 .byte BEND , c_v+1 .byte N03 , Cn6 , v104 .byte W01 .byte PAN , c_v-2 .byte BEND , c_v+2 .byte W02 .byte c_v+4 .byte W01 .byte c_v+1 .byte N06 , Gn6 .byte W01 .byte PAN , c_v+0 .byte W04 .byte W01 .byte BEND , c_v+1 .byte N03 , Cs6 , v080 .byte W01 .byte PAN , c_v+4 .byte BEND , c_v+2 .byte W01 .byte c_v+4 .byte W01 .byte c_v+1 .byte N06 , Gs6 .byte W02 .byte PAN , c_v+0 .byte W04 .byte BEND , c_v+1 .byte N03 , Cs6 , v048 .byte W02 .byte PAN , c_v-5 .byte BEND , c_v+2 .byte W01 .byte c_v+4 .byte W01 .byte c_v+1 .byte N06 , Gs6 .byte W01 .byte PAN , c_v+0 .byte W03 .byte W02 .byte c_v+4 .byte BEND , c_v+1 .byte N03 , Cs6 , v032 .byte W01 .byte BEND , c_v+2 .byte W01 .byte c_v+4 .byte W02 .byte c_v+0 .byte N06 , Gs6 .byte W06 .byte FINE @******************************************************@ .align 2 se_reapoke: .byte 1 @ NumTrks .byte 0 @ NumBlks .byte se_reapoke_pri @ Priority .byte se_reapoke_rev @ Reverb. .word se_reapoke_grp .word se_reapoke_1 .end