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#ifndef GUARD_ITEM_USE_H
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#define GUARD_ITEM_USE_H
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void ItemUseOutOfBattle_Mail(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Bike(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Rod(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Itemfinder(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_PokeblockCase(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_CoinCase(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_PowderJar(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_SSTicket(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_WailmerPail(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Medicine(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_AbilityCapsule(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_ReduceEV(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_SacredAsh(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_PPRecovery(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_PPUp(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_RareCandy(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_TMHM(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Repel(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_EscapeRope(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_BlackWhiteFlute(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_EvolutionStone(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_Berry(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_EnigmaBerry(u8);
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void ItemUseOutOfBattle_CannotUse(u8);
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void ItemUseInBattle_PokeBall(u8);
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void ItemUseInBattle_StatIncrease(u8);
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void ItemUseInBattle_Medicine(u8);
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void ItemUseInBattle_PPRecovery(u8);
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void ItemUseInBattle_Escape(u8);
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void ItemUseInBattle_EnigmaBerry(u8);
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void Task_UseDigEscapeRopeOnField(u8 taskId);
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u8 CanUseDigOrEscapeRopeOnCurMap(void);
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u8 CheckIfItemIsTMHMOrEvolutionStone(u16 itemId);
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#endif // GUARD_ITEM_USE_H
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