pokeemerald/include/item_use.h
Fontbane fc69631a10 Field effects for Gen IV Abilities
Also added Honey (acts like White Flute for now) and made it so the Griseous Orb can't be removed from Giratina in battle.
2019-03-25 17:49:29 -04:00

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C

#ifndef GUARD_ITEM_USE_H
#define GUARD_ITEM_USE_H
void ItemUseOutOfBattle_Mail(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Bike(u8);
void ItemUseOnFieldCB_Bike(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Rod(u8);
void ItemUseOnFieldCB_Rod(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Itemfinder(u8);
void ItemUseOnFieldCB_Itemfinder(u8);
void RunItemfinderResults(u8);
void ExitItemfinder(u8);
bool8 ItemfinderCheckForHiddenItems(const struct MapEvents *, u8);
void sub_80C9720(u8);
void sub_80C9838(u8, s16, s16);
u8 GetPlayerDirectionTowardsHiddenItem(s16, s16);
void SetPlayerDirectionTowardsItem(u8);
void DisplayItemRespondingMessageAndExitItemfinder(u8);
void RotatePlayerAndExitItemfinder(u8);
void ItemUseOutOfBattle_PokeblockCase(u8);
void ItemUseOutOfBattle_CoinCase(u8);
void ItemUseOutOfBattle_PowderJar(u8);
void ItemUseOutOfBattle_SSTicket(u8);
void sub_80C9D00(u8);
void ItemUseOutOfBattle_WailmerPail(u8);
void sub_80C9D74(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Medicine(u8);
void ItemUseOutOfBattle_ReduceEV(u8);
void ItemUseOutOfBattle_SacredAsh(u8);
void ItemUseOutOfBattle_PPRecovery(u8);
void ItemUseOutOfBattle_PPUp(u8);
void ItemUseOutOfBattle_RareCandy(u8);
void ItemUseOutOfBattle_TMHM(u8);
void sub_80C9EE4(u8);
void sub_80C9F10(u8);
void sub_80C9F80(u8);
void sub_80C9FC0(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Repel(u8);
void ItemUseOutOfBattle_BlackWhiteFlute(u8);
void task08_080A1C44(u8);
u8 CanUseEscapeRopeOnCurrMap(void);
void ItemUseOutOfBattle_EscapeRope(u8);
void ItemUseOutOfBattle_EvolutionStone(u8);
void ItemUseInBattle_PokeBall(u8);
void ItemUseInBattle_StatIncrease(u8);
void ItemUseInBattle_Medicine(u8);
void ItemUseInBattle_PPRecovery(u8);
void ItemUseInBattle_Escape(u8);
void ItemUseOutOfBattle_EnigmaBerry(u8);
void ItemUseInBattle_EnigmaBerry(u8);
void ItemUseOutOfBattle_CannotUse(u8);
u8 CheckIfItemIsTMHMOrEvolutionStone(u16 itemId);
void sub_80FDD10(u8);
void ItemUseOutOfBattle_Honey(u8);
#endif // GUARD_ITEM_USE_H