pokeemerald/sound/songs/se_m_string_shot2.s
2020-08-20 19:06:14 -04:00

135 lines
2.6 KiB
ArmAsm

.include "MPlayDef.s"
.equ se_m_string_shot2_grp, voicegroup128
.equ se_m_string_shot2_pri, 4
.equ se_m_string_shot2_rev, reverb_set+50
.equ se_m_string_shot2_mvl, 127
.equ se_m_string_shot2_key, 0
.equ se_m_string_shot2_tbs, 1
.equ se_m_string_shot2_exg, 0
.equ se_m_string_shot2_cmp, 1
.section .rodata
.global se_m_string_shot2
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
se_m_string_shot2_1:
.byte KEYSH , se_m_string_shot2_key+0
.byte TEMPO , 250*se_m_string_shot2_tbs/2
.byte VOICE , 10
.byte BENDR , 12
.byte VOL , 105*se_m_string_shot2_mvl/mxv
.byte PAN , c_v-1
.byte BEND , c_v+0
.byte N09 , En4 , v112
.byte W03
.byte BEND , c_v+6
.byte W03
.byte c_v+12
.byte W05
.byte c_v+8
.byte W01
.byte PAN , c_v+16
.byte N09 , Gn4
.byte W03
.byte BEND , c_v-8
.byte W03
.byte c_v-14
.byte W06
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v-11
.byte N09 , En4
.byte W03
.byte BEND , c_v-5
.byte W03
.byte c_v+1
.byte W05
.byte c_v-3
.byte W01
.byte PAN , c_v-16
.byte N09 , Gn4
.byte W03
.byte BEND , c_v-19
.byte W03
.byte c_v-25
.byte W06
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v-19
.byte N09 , En4
.byte W03
.byte BEND , c_v-13
.byte W03
.byte c_v-6
.byte W05
.byte c_v-10
.byte W01
.byte PAN , c_v+16
.byte N09 , Gn4 , v096
.byte W03
.byte BEND , c_v-27
.byte W03
.byte c_v-32
.byte W06
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v-32
.byte N09 , En4 , v084
.byte W03
.byte BEND , c_v-26
.byte W03
.byte c_v-19
.byte W05
.byte c_v-23
.byte W01
.byte PAN , c_v-16
.byte N09 , Gn4 , v060
.byte W03
.byte BEND , c_v-40
.byte W03
.byte c_v-45
.byte W06
.byte FINE
@********************** Track 2 **********************@
se_m_string_shot2_2:
.byte KEYSH , se_m_string_shot2_key+0
.byte VOICE , 5
.byte VOL , 105*se_m_string_shot2_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+9
.byte N09 , Cn3 , v052
.byte W12
.byte PAN , c_v-7
.byte N09 , Gn2
.byte W12
se_m_string_shot2_2_000:
.byte PAN , c_v+9
.byte N09 , Cn3 , v052
.byte W12
.byte PAN , c_v-6
.byte N09 , Gn2
.byte W12
.byte PEND
.byte PATT
.word se_m_string_shot2_2_000
.byte PATT
.word se_m_string_shot2_2_000
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
se_m_string_shot2:
.byte 2 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte se_m_string_shot2_pri @ Priority
.byte se_m_string_shot2_rev @ Reverb.
.word se_m_string_shot2_grp
.word se_m_string_shot2_1
.word se_m_string_shot2_2
.end