Merge branch 'master' into decompile_battle_controllers

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DizzyEggg 2017-10-26 23:13:09 +02:00
commit 5e285c3bca
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@ -87,7 +87,7 @@
#define MON_DATA_RIBBONS 83 #define MON_DATA_RIBBONS 83
#define MON_DATA_ATK2 84 #define MON_DATA_ATK2 84
#define MON_DATA_DEF2 85 #define MON_DATA_DEF2 85
#define MON_DATA_SPD2 86 #define MON_DATA_SPEED2 86
#define MON_DATA_SPATK2 87 #define MON_DATA_SPATK2 87
#define MON_DATA_SPDEF2 88 #define MON_DATA_SPDEF2 88

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@ -352,7 +352,7 @@ u32 GetMonData(struct Pokemon *mon, s32 field, u8* data)
case MON_DATA_DEF2: case MON_DATA_DEF2:
ret = mon->defense; ret = mon->defense;
break; break;
case MON_DATA_SPD2: case MON_DATA_SPEED2:
ret = mon->speed; ret = mon->speed;
break; break;
case MON_DATA_SPATK2: case MON_DATA_SPATK2:

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@ -720,7 +720,7 @@ bool8 sub_81C00F0(struct Pokemon *a)
sum->def = GetMonData(a, MON_DATA_DEF2); sum->def = GetMonData(a, MON_DATA_DEF2);
sum->spatk = GetMonData(a, MON_DATA_SPATK2); sum->spatk = GetMonData(a, MON_DATA_SPATK2);
sum->spdef = GetMonData(a, MON_DATA_SPDEF2); sum->spdef = GetMonData(a, MON_DATA_SPDEF2);
sum->speed = GetMonData(a, MON_DATA_SPD2); sum->speed = GetMonData(a, MON_DATA_SPEED2);
} }
break; break;
case 3: case 3: