Matching merge from upstream pret
# Conflicts: # graphics/interface/menu_info.png # include/pokemon.h # src/battle_ai_switch_items.c # src/battle_anim_mons.c # src/battle_anim_water.c # src/battle_controller_opponent.c # src/battle_gfx_sfx_util.c # src/battle_main.c # src/battle_pike.c # src/battle_script_commands.c # src/data/pokemon/species_info.h # src/pokemon.c # src/pokemon_summary_screen.c
@ -9,7 +9,7 @@ If you run into trouble, ask for help on Discord or IRC (see [README.md](README.
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## Windows
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## Windows
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Windows has instructions for building with three possible terminals, providing 3 different options in case the user stumbles upon unexpected errors.
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Windows has instructions for building with three possible terminals, providing 3 different options in case the user stumbles upon unexpected errors.
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- [Windows 10 (WSL1)](#windows-10-wsl1) (**Fastest, highly recommended**, Windows 10 only)
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- [Windows 10/11 (WSL1)](#windows-1011-wsl1) (**Fastest, highly recommended**, Windows 10 and 11 only)
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- [Windows (msys2)](#windows-msys2) (Second fastest)
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- [Windows (msys2)](#windows-msys2) (Second fastest)
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- [Windows (Cygwin)](#windows-cygwin) (Slowest)
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- [Windows (Cygwin)](#windows-cygwin) (Slowest)
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@ -26,7 +26,7 @@ All of the Windows instructions assume that the default drive is C:\\. If this d
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**A note of caution**: As Windows 7 is officially unsupported by Microsoft and Windows 8 has very little usage, some maintainers are unwilling to maintain the Windows 7/8 instructions. Thus, these instructions may break in the future with fixes taking longer than fixes to the Windows 10 instructions.
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**A note of caution**: As Windows 7 is officially unsupported by Microsoft and Windows 8 has very little usage, some maintainers are unwilling to maintain the Windows 7/8 instructions. Thus, these instructions may break in the future with fixes taking longer than fixes to the Windows 10 instructions.
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## Windows 10 (WSL1)
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## Windows 10/11 (WSL1)
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WSL1 is the preferred terminal to build **pokeemerald**. The following instructions will explain how to install WSL1 (referred to interchangeably as WSL).
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WSL1 is the preferred terminal to build **pokeemerald**. The following instructions will explain how to install WSL1 (referred to interchangeably as WSL).
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- If WSL (Debian or Ubuntu) is **not installed**, then go to [Installing WSL1](#Installing-WSL1).
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- If WSL (Debian or Ubuntu) is **not installed**, then go to [Installing WSL1](#Installing-WSL1).
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- Otherwise, if WSL is installed, but it **hasn't previously been set up for another decompilation project**, then go to [Setting up WSL1](#Setting-up-WSL1).
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- Otherwise, if WSL is installed, but it **hasn't previously been set up for another decompilation project**, then go to [Setting up WSL1](#Setting-up-WSL1).
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@ -1069,7 +1069,7 @@ Move_HAMMER_ARM:
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Move_GYRO_BALL:
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Move_GYRO_BALL:
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loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
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loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
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loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
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loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
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createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
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createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
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waitforvisualfinish
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waitforvisualfinish
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||||||
playsewithpan SE_M_SWAGGER, SOUND_PAN_ATTACKER
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playsewithpan SE_M_SWAGGER, SOUND_PAN_ATTACKER
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||||||
waitplaysewithpan SE_M_SWAGGER, SOUND_PAN_ATTACKER, 8
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waitplaysewithpan SE_M_SWAGGER, SOUND_PAN_ATTACKER, 8
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@ -1245,7 +1245,7 @@ Move_METAL_BURST:
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loadspritegfx ANIM_TAG_ECLIPSING_ORB
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loadspritegfx ANIM_TAG_ECLIPSING_ORB
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||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_RED_ORB
|
loadspritegfx ANIM_TAG_RED_ORB
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loopsewithpan SE_M_TRI_ATTACK, -64, 18, 3
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loopsewithpan SE_M_TRI_ATTACK, -64, 18, 3
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||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, FALSE
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||||||
createvisualtask AnimTask_DefenseCurlDeformMon, 5
|
createvisualtask AnimTask_DefenseCurlDeformMon, 5
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||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
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setarg 7, -1
|
setarg 7, -1
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||||||
@ -1260,7 +1260,7 @@ Move_METAL_BURST:
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createsprite gHiddenPowerOrbScatterSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 20, 192
|
createsprite gHiddenPowerOrbScatterSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 20, 192
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||||||
createsprite gHiddenPowerOrbScatterSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 224
|
createsprite gHiddenPowerOrbScatterSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 224
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||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
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||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
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||||||
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@ -3097,7 +3097,7 @@ Move_ZEN_HEADBUTT:
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Move_MIRROR_SHOT:
|
Move_MIRROR_SHOT:
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||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
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||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, RGB_BLACK
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||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
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||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_WHITE_CIRCLE_OF_LIGHT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_WHITE_CIRCLE_OF_LIGHT
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||||||
@ -3161,7 +3161,7 @@ Move_FLASH_CANNON:
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playsewithpan SE_M_LEER, SOUND_PAN_ATTACKER
|
playsewithpan SE_M_LEER, SOUND_PAN_ATTACKER
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||||||
createvisualtask AnimTask_Flash, 2
|
createvisualtask AnimTask_Flash, 2
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||||||
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPal, 10, 4, 1, 16, 0, 0x1f
|
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPal, 10, 4, 1, 16, 0, 0x1f
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 2, 1, 2, 0, 15, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 2, ANIM_TARGET, 2, 0, 15, 1
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
clearmonbg ANIM_TARGET
|
clearmonbg ANIM_TARGET
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -3632,7 +3632,7 @@ Move_IRON_HEAD:
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|||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
|
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
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||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
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||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
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||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gBowMonSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 0
|
createsprite gBowMonSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 0
|
||||||
playsewithpan SE_M_HEADBUTT, SOUND_PAN_ATTACKER
|
playsewithpan SE_M_HEADBUTT, SOUND_PAN_ATTACKER
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||||||
@ -3646,7 +3646,7 @@ Move_IRON_HEAD:
|
|||||||
createsprite gFlashingHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 0, 0, 1, 1
|
createsprite gFlashingHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 0, 0, 1, 1
|
||||||
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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@ -4621,18 +4621,18 @@ ShadowForcePrep:
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monbg ANIM_ATTACKER
|
monbg ANIM_ATTACKER
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playsewithpan SE_M_FAINT_ATTACK, SOUND_PAN_ATTACKER,
|
playsewithpan SE_M_FAINT_ATTACK, SOUND_PAN_ATTACKER,
|
||||||
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate ANIM_ATTACKER, 2, 1, 3, 0, 16, RGB_BLACK
|
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate ANIM_ATTACKER, 2, 1, 3, 0, 16, RGB_BLACK
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_TARGET, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_TARGET, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATK_PARTNER, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATK_PARTNER, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_DEF_PARTNER, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_DEF_PARTNER, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_TranslateMonEllipticalRespectSide, 2, ANIM_ATTACKER, 18, 6, 1, 3
|
createvisualtask AnimTask_TranslateMonEllipticalRespectSide, 2, ANIM_ATTACKER, 18, 6, 1, 3
|
||||||
createvisualtask AnimTask_AttackerFadeToInvisible, 2, 1
|
createvisualtask AnimTask_AttackerFadeToInvisible, 2, 1
|
||||||
delay 80
|
delay 80
|
||||||
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate ANIM_ATTACKER, 2, 1, 3, 16, 0, RGB_BLACK
|
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate ANIM_ATTACKER, 2, 1, 3, 16, 0, RGB_BLACK
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_TARGET, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_TARGET, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATK_PARTNER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATK_PARTNER, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_DEF_PARTNER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_DEF_PARTNER, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
clearmonbg ANIM_ATTACKER
|
clearmonbg ANIM_ATTACKER
|
||||||
invisible 0
|
invisible 0
|
||||||
@ -4648,7 +4648,7 @@ ShadowForceAttack:
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|||||||
playsewithpan SOUND_PAN_ATTACKER, 192
|
playsewithpan SOUND_PAN_ATTACKER, 192
|
||||||
createvisualtask AnimTask_NightShadeClone, 5, 85
|
createvisualtask AnimTask_NightShadeClone, 5, 85
|
||||||
delay 70
|
delay 70
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2 2, 1, 2, 0, 12, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2 2, ANIM_TARGET, 2, 0, 12, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_BlendColorCycle 2, 4, 0, 2, 0, 13, 0
|
createvisualtask AnimTask_BlendColorCycle 2, 4, 0, 2, 0, 13, 0
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
clearmonbg ANIM_ATTACKER
|
clearmonbg ANIM_ATTACKER
|
||||||
@ -5010,7 +5010,7 @@ Move_HEAVY_SLAM:
|
|||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
monbg ANIM_TARGET
|
monbg ANIM_TARGET
|
||||||
setalpha 12, 8
|
setalpha 12, 8
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||||||
@ -5095,7 +5095,7 @@ Move_ELECTRO_BALL:
|
|||||||
createsprite gElectroBallCannonBallTemplate, ANIM_TARGET, 2, 16, 16, 8
|
createsprite gElectroBallCannonBallTemplate, ANIM_TARGET, 2, 16, 16, 8
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
playsewithpan SE_M_SAND_ATTACK, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_SAND_ATTACK, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 0x2, ANIM_TARGET, 0x4, 0x0, 0x8, 0x1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 2, ANIM_TARGET, 4, 0, 8, 1
|
||||||
call ElectricityEffect
|
call ElectricityEffect
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
clearmonbg ANIM_TARGET
|
clearmonbg ANIM_TARGET
|
||||||
@ -5118,7 +5118,7 @@ Move_SOAK:
|
|||||||
playsewithpan SE_M_BUBBLE, 192
|
playsewithpan SE_M_BUBBLE, 192
|
||||||
delay 30
|
delay 30
|
||||||
playsewithpan SE_M_WATERFALL, 63
|
playsewithpan SE_M_WATERFALL, 63
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 1, 4, 0, 17, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_TARGET, 4, 0, 17, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_BlendColorCycle, 2, 4, 1, 2, 0, 12, RGB_BLUE
|
createvisualtask AnimTask_BlendColorCycle, 2, 4, 1, 2, 0, 12, RGB_BLUE
|
||||||
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 3, 0, 0, 1, 1
|
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 3, 0, 0, 1, 1
|
||||||
createsprite gSmallDriftingBubblesSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, 0
|
createsprite gSmallDriftingBubblesSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, 0
|
||||||
@ -10079,7 +10079,7 @@ Move_LIGHT_OF_RUIN::
|
|||||||
panse SE_M_SOLAR_BEAM, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 0x2, 0x0
|
panse SE_M_SOLAR_BEAM, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 0x2, 0x0
|
||||||
launchtask AnimTask_BlendBattleAnimPal 0xa 0x5 ANIM_PAL_BG 0x1 0x0 0xF 0x6B1F
|
launchtask AnimTask_BlendBattleAnimPal 0xa 0x5 ANIM_PAL_BG 0x1 0x0 0xF 0x6B1F
|
||||||
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, 0x1f, 0x10, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, RGB_RED, 16, 0, 0
|
||||||
call LightOfRuinBeam
|
call LightOfRuinBeam
|
||||||
call LightOfRuinBeam
|
call LightOfRuinBeam
|
||||||
call LightOfRuinBeam
|
call LightOfRuinBeam
|
||||||
@ -12217,7 +12217,7 @@ Move_FLEUR_CANNON::
|
|||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
panse SE_M_SOLAR_BEAM, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 0x2, 0x0
|
panse SE_M_SOLAR_BEAM, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 0x2, 0x0
|
||||||
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, 0x1f, 16, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, RGB_RED, 16, 0, 0
|
||||||
call FleurCannonBeam
|
call FleurCannonBeam
|
||||||
call FleurCannonBeam
|
call FleurCannonBeam
|
||||||
call FleurCannonBeam
|
call FleurCannonBeam
|
||||||
@ -12750,7 +12750,7 @@ Move_MOONGEIST_BEAM::
|
|||||||
delay 0x20
|
delay 0x20
|
||||||
createsoundtask SoundTask_LoopSEAdjustPanning, 0x7, 0xCC, 0xffc0, SOUND_PAN_TARGET, 0x1, 0xf, 0x0, 0x5
|
createsoundtask SoundTask_LoopSEAdjustPanning, 0x7, 0xCC, 0xffc0, SOUND_PAN_TARGET, 0x1, 0xf, 0x0, 0x5
|
||||||
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
launchtask AnimTask_ShakeMon 0x2 0x5 ANIM_ATTACKER 0x0 0x4 0x32 0x1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, 0x1f, 0x10, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, RGB_RED, 16, 0, 0
|
||||||
call MoongeistBeamOrbs
|
call MoongeistBeamOrbs
|
||||||
call MoongeistBeamOrbs
|
call MoongeistBeamOrbs
|
||||||
call MoongeistBeamOrbs
|
call MoongeistBeamOrbs
|
||||||
@ -14106,7 +14106,7 @@ Move_ETERNA_BEAM::
|
|||||||
Move_STEEL_BEAM::
|
Move_STEEL_BEAM::
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
delay 48
|
delay 48
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_ELECTRIC_ORBS
|
loadspritegfx ANIM_TAG_ELECTRIC_ORBS
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
|
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
|
||||||
@ -15494,11 +15494,11 @@ FuryCutterStrongest:
|
|||||||
Move_SELF_DESTRUCT:
|
Move_SELF_DESTRUCT:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_EXPLOSION
|
loadspritegfx ANIM_TAG_EXPLOSION
|
||||||
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPal, 10, F_PAL_ATTACKER, 1, 0, 9, RGB_RED
|
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPal, 10, F_PAL_ATTACKER, 1, 0, 9, RGB_RED
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 4, 6, 0, 38, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_PLAYER_LEFT, 6, 0, 38, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 5, 6, 0, 38, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_PLAYER_RIGHT, 6, 0, 38, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 6, 6, 0, 38, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_OPPONENT_LEFT, 6, 0, 38, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 7, 6, 0, 38, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_OPPONENT_RIGHT, 6, 0, 38, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 8, 6, 0, 38, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_ATTACKER_FORCE, 6, 0, 38, 1
|
||||||
call SelfDestructExplode
|
call SelfDestructExplode
|
||||||
call SelfDestructExplode
|
call SelfDestructExplode
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
@ -15660,11 +15660,11 @@ RisingWaterHitEffect:
|
|||||||
Move_EXPLOSION:
|
Move_EXPLOSION:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_EXPLOSION
|
loadspritegfx ANIM_TAG_EXPLOSION
|
||||||
createsprite gComplexPaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 8, 9, RGB(26, 8, 8), 8, RGB_BLACK, 8
|
createsprite gComplexPaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 8, 9, RGB(26, 8, 8), 8, RGB_BLACK, 8
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 4, 8, 0, 40, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_PLAYER_LEFT, 8, 0, 40, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 5, 8, 0, 40, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_PLAYER_RIGHT, 8, 0, 40, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 6, 8, 0, 40, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_OPPONENT_LEFT, 8, 0, 40, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 7, 8, 0, 40, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_OPPONENT_RIGHT, 8, 0, 40, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, 8, 8, 0, 40, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon2, 5, ANIM_ATTACKER_FORCE, 8, 0, 40, 1
|
||||||
call Explosion1
|
call Explosion1
|
||||||
call Explosion1
|
call Explosion1
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
@ -15693,12 +15693,12 @@ Explosion1:
|
|||||||
Move_DEFENSE_CURL:
|
Move_DEFENSE_CURL:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_ECLIPSING_ORB
|
loadspritegfx ANIM_TAG_ECLIPSING_ORB
|
||||||
loopsewithpan SE_M_TRI_ATTACK, SOUND_PAN_ATTACKER, 18, 3
|
loopsewithpan SE_M_TRI_ATTACK, SOUND_PAN_ATTACKER, 18, 3
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_DefenseCurlDeformMon, 5
|
createvisualtask AnimTask_DefenseCurlDeformMon, 5
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gEclipsingOrbSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 0, 6, 0, 1
|
createsprite gEclipsingOrbSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 0, 6, 0, 1
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -17952,22 +17952,22 @@ Move_LUSTER_PURGE:
|
|||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_BlendParticle, 5, ANIM_TAG_IMPACT, 0, 12, 12, RGB(0, 0, 23)
|
createvisualtask AnimTask_BlendParticle, 5, ANIM_TAG_IMPACT, 0, 12, 12, RGB(0, 0, 23)
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 3
|
delay 3
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 3
|
delay 3
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 3
|
delay 3
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 3
|
delay 3
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 3
|
delay 3
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 2
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 2
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_HYPER_BEAM, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPalExclude, 5, 5, 2, 16, 0, RGB_WHITEALPHA
|
createvisualtask AnimTask_BlendBattleAnimPalExclude, 5, 5, 2, 16, 0, RGB_WHITEALPHA
|
||||||
@ -18392,7 +18392,7 @@ Move_AERIAL_ACE:
|
|||||||
|
|
||||||
Move_IRON_DEFENSE:
|
Move_IRON_DEFENSE:
|
||||||
loopsewithpan SE_SHINY, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_SHINY, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
createsprite gComplexPaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 8, 2, RGB_WHITEALPHA, 14, RGB_WHITEALPHA, 0
|
createsprite gComplexPaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 8, 2, RGB_WHITEALPHA, 14, RGB_WHITEALPHA, 0
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -18405,7 +18405,7 @@ Move_BLOCK:
|
|||||||
|
|
||||||
Move_HOWL:
|
Move_HOWL:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_NOISE_LINE
|
loadspritegfx ANIM_TAG_NOISE_LINE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_DeepInhale, 2, 0
|
createvisualtask AnimTask_DeepInhale, 2, ANIM_ATTACKER
|
||||||
delay 12
|
delay 12
|
||||||
call RoarEffect
|
call RoarEffect
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlayCryHighPitch, 2, ANIM_ATTACKER, 3
|
createvisualtask SoundTask_PlayCryHighPitch, 2, ANIM_ATTACKER, 3
|
||||||
@ -18604,7 +18604,7 @@ Move_SHOCK_WAVE:
|
|||||||
|
|
||||||
Move_HARDEN:
|
Move_HARDEN:
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -19665,7 +19665,7 @@ HydroPumpBeams:
|
|||||||
createsprite gHydroPumpOrbSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 3, 10, 10, 0, -16
|
createsprite gHydroPumpOrbSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 3, 10, 10, 0, -16
|
||||||
delay 1
|
delay 1
|
||||||
return
|
return
|
||||||
HydroPumpHitSplats :
|
HydroPumpHitSplats:
|
||||||
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, 15, ANIM_TARGET, 1
|
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, 15, ANIM_TARGET, 1
|
||||||
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, -15, ANIM_TARGET, 1
|
createsprite gWaterHitSplatSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 4, 0, -15, ANIM_TARGET, 1
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@ -21239,7 +21239,7 @@ Move_STEEL_WING:
|
|||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
|
loadspritegfx ANIM_TAG_GUST
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
monbg ANIM_DEF_PARTNER
|
monbg ANIM_DEF_PARTNER
|
||||||
splitbgprio ANIM_TARGET
|
splitbgprio ANIM_TARGET
|
||||||
@ -21265,7 +21265,7 @@ Move_STEEL_WING:
|
|||||||
Move_IRON_TAIL:
|
Move_IRON_TAIL:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_IMPACT
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 1, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
monbg ANIM_TARGET
|
monbg ANIM_TARGET
|
||||||
setalpha 12, 8
|
setalpha 12, 8
|
||||||
@ -21275,7 +21275,7 @@ Move_IRON_TAIL:
|
|||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 6, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 6, 1
|
||||||
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
|
||||||
clearmonbg ANIM_TARGET
|
clearmonbg ANIM_TARGET
|
||||||
blendoff
|
blendoff
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
@ -21295,7 +21295,7 @@ Move_POISON_TAIL:
|
|||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 6, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 6, 1
|
||||||
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_VITAL_THROW2, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_ATTACKER, TRUE
|
||||||
clearmonbg ANIM_TARGET
|
clearmonbg ANIM_TARGET
|
||||||
blendoff
|
blendoff
|
||||||
call PoisonBubblesEffect
|
call PoisonBubblesEffect
|
||||||
@ -21305,7 +21305,7 @@ Move_POISON_TAIL:
|
|||||||
Move_METAL_CLAW:
|
Move_METAL_CLAW:
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
loadspritegfx ANIM_TAG_CLAW_SLASH
|
||||||
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
loopsewithpan SE_M_HARDEN, SOUND_PAN_ATTACKER, 28, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_MetallicShine, 5, 0, 0, RGB_BLACK
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gHorizontalLungeSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 6, 4
|
createsprite gHorizontalLungeSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, 6, 4
|
||||||
delay 2
|
delay 2
|
||||||
@ -21967,16 +21967,16 @@ Move_PERISH_SONG:
|
|||||||
panse SE_M_PERISH_SONG, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, +2, 0
|
panse SE_M_PERISH_SONG, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, +2, 0
|
||||||
delay 80
|
delay 80
|
||||||
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 3, 0, 16, RGB_BLACK
|
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 3, 0, 16, RGB_BLACK
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 4, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_PLAYER_LEFT, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 5, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_PLAYER_RIGHT, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 6, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_OPPONENT_LEFT, FALSE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 7, 0
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_OPPONENT_RIGHT, FALSE
|
||||||
delay 100
|
delay 100
|
||||||
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 3, 16, 0, RGB_BLACK
|
createsprite gSimplePaletteBlendSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, F_PAL_BG, 3, 16, 0, RGB_BLACK
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 4, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_PLAYER_LEFT, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 5, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_PLAYER_RIGHT, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 6, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_OPPONENT_LEFT, TRUE
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, 7, 1
|
createvisualtask AnimTask_SetGrayscaleOrOriginalPal, 5, ANIM_OPPONENT_RIGHT, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -22122,7 +22122,7 @@ Move_ENCORE:
|
|||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_SPOTLIGHT
|
loadspritegfx ANIM_TAG_SPOTLIGHT
|
||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_TAG_HAND
|
loadspritegfx ANIM_TAG_TAG_HAND
|
||||||
createvisualtask AnimTask_CreateSpotlight, 2
|
createvisualtask AnimTask_CreateSpotlight, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, 248, 3, 0, 10, 0
|
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, BLDCNT_TGT1_BG3 | BLDCNT_TGT1_OBJ | BLDCNT_TGT1_BD | BLDCNT_EFFECT_DARKEN, 3, 0, 10, FALSE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gSpotlightSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 0, -8
|
createsprite gSpotlightSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 0, -8
|
||||||
createsprite gClappingHandSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, -2, 0, 0, 0, 9
|
createsprite gClappingHandSpriteTemplate, ANIM_ATTACKER, 2, -2, 0, 0, 0, 9
|
||||||
@ -22133,7 +22133,7 @@ Move_ENCORE:
|
|||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE2WithPanning, 5, SE_M_ENCORE2, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE2WithPanning, 5, SE_M_ENCORE2, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
createvisualtask AnimTask_SwayMon, 5, 1, 8, 1536, 5, ANIM_TARGET
|
createvisualtask AnimTask_SwayMon, 5, 1, 8, 1536, 5, ANIM_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, 248, 3, 10, 0, 1
|
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, BLDCNT_TGT1_BG3 | BLDCNT_TGT1_OBJ | BLDCNT_TGT1_BD | BLDCNT_EFFECT_DARKEN, 3, 10, 0, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_RemoveSpotlight, 2
|
createvisualtask AnimTask_RemoveSpotlight, 2
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -22384,7 +22384,7 @@ Move_HYPER_BEAM:
|
|||||||
delay 30
|
delay 30
|
||||||
createsoundtask SoundTask_LoopSEAdjustPanning, SE_M_HYPER_BEAM2, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 1, 15, 0, 5
|
createsoundtask SoundTask_LoopSEAdjustPanning, SE_M_HYPER_BEAM2, SOUND_PAN_ATTACKER, SOUND_PAN_TARGET, 1, 15, 0, 5
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_ATTACKER, 0, 4, 50, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMon, 2, ANIM_ATTACKER, 0, 4, 50, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, RGB(31, 0, 0), 16, 0, 0
|
createvisualtask AnimTask_FlashAnimTagWithColor, 2, ANIM_TAG_ORBS, 1, 12, RGB_RED, 16, 0, 0
|
||||||
call HyperBeamOrbs
|
call HyperBeamOrbs
|
||||||
call HyperBeamOrbs
|
call HyperBeamOrbs
|
||||||
call HyperBeamOrbs
|
call HyperBeamOrbs
|
||||||
@ -22428,7 +22428,7 @@ Move_FLATTER:
|
|||||||
loadspritegfx ANIM_TAG_CONFETTI
|
loadspritegfx ANIM_TAG_CONFETTI
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE2WithPanning, 5, SE_M_ENCORE2, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE2WithPanning, 5, SE_M_ENCORE2, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
createvisualtask AnimTask_CreateSpotlight, 2
|
createvisualtask AnimTask_CreateSpotlight, 2
|
||||||
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, 248, 3, 0, 10, 0
|
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, BLDCNT_TGT1_BG3 | BLDCNT_TGT1_OBJ | BLDCNT_TGT1_BD | BLDCNT_EFFECT_DARKEN, 3, 0, 10, FALSE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createsprite gFlatterSpotlightSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 0, -8, 80
|
createsprite gFlatterSpotlightSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 2, 0, -8, 80
|
||||||
delay 0
|
delay 0
|
||||||
@ -22459,7 +22459,7 @@ Move_FLATTER:
|
|||||||
delay 5
|
delay 5
|
||||||
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_FLATTER, SOUND_PAN_TARGET
|
createvisualtask SoundTask_PlaySE1WithPanning, 5, SE_M_FLATTER, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, 248, 3, 10, 0, 1
|
createvisualtask AnimTask_HardwarePaletteFade, 2, BLDCNT_TGT1_BG3 | BLDCNT_TGT1_OBJ | BLDCNT_TGT1_BD | BLDCNT_EFFECT_DARKEN, 3, 10, 0, TRUE
|
||||||
waitforvisualfinish
|
waitforvisualfinish
|
||||||
createvisualtask AnimTask_RemoveSpotlight, 2
|
createvisualtask AnimTask_RemoveSpotlight, 2
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -23740,10 +23740,10 @@ Move_TWISTER:
|
|||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMonInPlace, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 12, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMonInPlace, 2, ANIM_TARGET, 3, 0, 12, 1
|
||||||
createvisualtask AnimTask_ShakeMonInPlace, 2, ANIM_DEF_PARTNER, 3, 0, 12, 1
|
createvisualtask AnimTask_ShakeMonInPlace, 2, ANIM_DEF_PARTNER, 3, 0, 12, 1
|
||||||
delay 4
|
delay 4
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 3
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 3
|
||||||
playsewithpan SE_M_COMET_PUNCH, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_COMET_PUNCH, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 4
|
delay 4
|
||||||
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 1, 3
|
createsprite gRandomPosHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, ANIM_TARGET, 3
|
||||||
playsewithpan SE_M_COMET_PUNCH, SOUND_PAN_TARGET
|
playsewithpan SE_M_COMET_PUNCH, SOUND_PAN_TARGET
|
||||||
delay 4
|
delay 4
|
||||||
createsprite gBasicHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 32, 20, ANIM_TARGET, 3
|
createsprite gBasicHitSplatSpriteTemplate, ANIM_TARGET, 3, 32, 20, ANIM_TARGET, 3
|
||||||
|
@ -411,7 +411,13 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_EventScript_SaveBeforeLinkMultisChallenge::
|
|||||||
special LoadPlayerParty
|
special LoadPlayerParty
|
||||||
closemessage
|
closemessage
|
||||||
delay 2
|
delay 2
|
||||||
|
@ The command tower_save ultimately calls TrySavingData(SAVE_LINK), which writes data in SaveBlock1 and SaveBlock2
|
||||||
|
@ to the flash, but not data in PokemonStorage. The SaveGame script that follows asks the player to do a full save,
|
||||||
|
@ which they can opt out of. As a result the player can save their party and quit without having saved the PC.
|
||||||
|
@ This allows players to clone pokemon and their held items by withdrawing them (or erase them by despositing).
|
||||||
|
@.ifndef BUGFIX
|
||||||
tower_save 0
|
tower_save 0
|
||||||
|
@.endif
|
||||||
call Common_EventScript_SaveGame
|
call Common_EventScript_SaveGame
|
||||||
setvar VAR_TEMP_0, 255
|
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def_special ShowWirelessCommunicationScreen
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|
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|
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|
void DoLoadSpritePalette(const u16 *src, u16 paletteOffset)
|
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{
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|
LoadPalette(src, OBJ_PLTT_OFFSET + paletteOffset, PLTT_SIZE_4BPP);
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|
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JASC-PAL
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|
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|
|
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@ -14,8 +14,8 @@
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// IDs for dynamic warps. Both are used in the dest_warp_id field for warp events, but they
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// IDs for dynamic warps. Both are used in the dest_warp_id field for warp events, but they
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// are never read in practice. A dest_map of MAP_DYNAMIC is used to indicate that a
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// are never read in practice. A dest_map of MAP_DYNAMIC is used to indicate that a
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// dynamic warp should be used, at which point the warp id is ignored. It can be passed to
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// dynamic warp should be used, at which point the warp id is ignored. They can be passed
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// SetDynamicWarp/SetDynamicWarpWithCoords as the first argument, but this argument is unused.
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// as the argument to SetWarpDestinationToDynamicWarp, but this argument is unused.
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// As only one dynamic warp is saved at a time there's no need to distinguish between them.
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// As only one dynamic warp is saved at a time there's no need to distinguish between them.
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#define WARP_ID_SECRET_BASE 0x7E
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#define WARP_ID_SECRET_BASE 0x7E
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#define WARP_ID_DYNAMIC 0x7F
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#define WARP_ID_DYNAMIC 0x7F
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