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Rename roulette_util to palette_util
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8e800e2061
commit
f8f6575360
@ -1,5 +1,5 @@
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||||
#ifndef GUARD_ROULETTE_UTIL_H
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#define GUARD_ROULETTE_UTIL_H
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#ifndef GUARD_PALETTE_UTIL_H
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#define GUARD_PALETTE_UTIL_H
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struct PulseBlendSettings
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{
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@ -80,4 +80,4 @@ u8 RouletteFlash_Add(struct RouletteFlashUtil *r0, u8 r1, const struct RouletteF
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void RouletteFlash_Stop(struct RouletteFlashUtil *r0, u16 r1);
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void RouletteFlash_Enable(struct RouletteFlashUtil *r0, u16 r1);
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#endif // GUARD_ROULETTE_UTIL_H
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#endif // GUARD_PALETTE_UTIL_H
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@ -237,7 +237,7 @@ SECTIONS {
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src/battle_message.o(.text);
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src/cable_car.o(.text);
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src/math_util.o(.text);
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src/roulette_util.o(.text);
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src/palette_util.o(.text);
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src/confetti_util.o(.text);
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src/save.o(.text);
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||||
src/mystery_event_script.o(.text);
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@ -8,7 +8,7 @@
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#include "gpu_regs.h"
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#include "menu.h"
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#include "random.h"
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||||
#include "roulette_util.h"
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||||
#include "palette_util.h"
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||||
#include "script.h"
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#include "sound.h"
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||||
#include "sprite.h"
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "palette.h"
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#include "roulette_util.h"
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||||
#include "palette_util.h"
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#include "util.h"
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// "RouletteFlash" is more accurately a general flashing/fading util
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@ -13,9 +13,9 @@
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#include "menu_helpers.h"
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#include "overworld.h"
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#include "palette.h"
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#include "palette_util.h"
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#include "random.h"
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||||
#include "roulette.h"
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#include "roulette_util.h"
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#include "rtc.h"
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#include "scanline_effect.h"
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#include "script.h"
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