pokeemerald/sound/songs/se_basabasa.s
2017-12-21 14:30:11 -08:00

124 lines
2.6 KiB
ArmAsm

.include "MPlayDef.s"
.equ se_basabasa_grp, voicegroup_869D6F4
.equ se_basabasa_pri, 5
.equ se_basabasa_rev, reverb_set+50
.equ se_basabasa_mvl, 127
.equ se_basabasa_key, 0
.equ se_basabasa_tbs, 1
.equ se_basabasa_exg, 0
.equ se_basabasa_cmp, 1
.section .rodata
.global se_basabasa
.align 2
@********************** Track 1 **********************@
se_basabasa_1:
.byte KEYSH , se_basabasa_key+0
se_basabasa_1_B1:
.byte TEMPO , 220*se_basabasa_tbs/2
.byte VOICE , 2
.byte BENDR , 12
.byte PAN , c_v+0
.byte VOL , 40*se_basabasa_mvl/mxv
.byte BEND , c_v-32
.byte N07 , An1 , v127
.byte W01
.byte VOL , 52*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v-16
.byte W01
.byte VOL , 68*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+0
.byte W01
.byte VOL , 82*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v-9
.byte BEND , c_v+17
.byte W01
.byte VOL , 105*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+37
.byte W02
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+63
.byte W03
.byte PAN , c_v+0
.byte W01
.byte VOL , 40*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+10
.byte BEND , c_v+1
.byte N06
.byte W02
.byte VOL , 52*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+38
.byte W01
.byte VOL , 79*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v-9
.byte BEND , c_v+48
.byte W01
.byte VOL , 105*se_basabasa_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v+63
.byte W10
.byte W12
.byte W12
.byte GOTO
.word se_basabasa_1_B1
.byte FINE
@********************** Track 2 **********************@
se_basabasa_2:
.byte KEYSH , se_basabasa_key+0
se_basabasa_2_B1:
.byte VOICE , 27
.byte PAN , c_v+0
.byte VOL , 52*se_basabasa_mvl/mxv
.byte N07 , Gn2 , v040
.byte W01
.byte VOL , 69*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W01
.byte 83*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W01
.byte 105*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W01
.byte 67*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W02
.byte 23*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W04
.byte VOICE , 25
.byte VOL , 52*se_basabasa_mvl/mxv
.byte N06 , Gs4
.byte W02
.byte VOL , 81*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W01
.byte 105*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W02
.byte 52*se_basabasa_mvl/mxv
.byte W09
.byte W12
.byte W12
.byte GOTO
.word se_basabasa_2_B1
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
se_basabasa:
.byte 2 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte se_basabasa_pri @ Priority
.byte se_basabasa_rev @ Reverb.
.word se_basabasa_grp
.word se_basabasa_1
.word se_basabasa_2
.end